Add Spanish translations #7
@@ -10,6 +10,14 @@ module.exports = function(grunt) {
 | 
				
			|||||||
        }]
 | 
					        }]
 | 
				
			||||||
      }
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
    },
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    copy: {
 | 
				
			||||||
 | 
					      main: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        expand: true,
 | 
				
			||||||
 | 
					        cwd: 'src',
 | 
				
			||||||
 | 
					        src: 'locales/*',
 | 
				
			||||||
 | 
					        dest: 'build'
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
    watch: {
 | 
					    watch: {
 | 
				
			||||||
      scripts: {
 | 
					      scripts: {
 | 
				
			||||||
        files: ['src/**/*.js'],
 | 
					        files: ['src/**/*.js'],
 | 
				
			||||||
@@ -20,6 +28,7 @@ module.exports = function(grunt) {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  grunt.loadNpmTasks('grunt-babel');
 | 
					  grunt.loadNpmTasks('grunt-babel');
 | 
				
			||||||
  grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');
 | 
					  grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-watch');
 | 
				
			||||||
 | 
					  grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-copy');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  grunt.registerTask('default', ['babel']);
 | 
					  grunt.registerTask('default', ['babel']);
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,150 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
 | 
					 | 
				
			||||||
  value: true
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _ansi = require('ansi');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _ansi2 = _interopRequireDefault(_ansi);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _process = process;
 | 
					 | 
				
			||||||
var stdout = _process.stdout;
 | 
					 | 
				
			||||||
var stdin = _process.stdin;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var listeners = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var prefix = '\u001b';
 | 
					 | 
				
			||||||
var keys = {
 | 
					 | 
				
			||||||
  right: prefix + '[C',
 | 
					 | 
				
			||||||
  up: prefix + '[A',
 | 
					 | 
				
			||||||
  left: prefix + '[D',
 | 
					 | 
				
			||||||
  down: prefix + '[B',
 | 
					 | 
				
			||||||
  exit: '\u0003',
 | 
					 | 
				
			||||||
  space: ' '
 | 
					 | 
				
			||||||
};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var Interface = (function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  function Interface() {
 | 
					 | 
				
			||||||
    var _this = this;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var output = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? stdout : arguments[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
    var input = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? stdin : arguments[1];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _classCallCheck(this, Interface);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.output = output;
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.input = input;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.input.setRawMode(true);
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.input.setEncoding('utf8');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.cursor = (0, _ansi2.default)(this.output).hide();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.input.addListener('data', function (data) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var always = listeners.filter(function (listener) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return listener.key === '';
 | 
					 | 
				
			||||||
      });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      always.forEach(function (listener) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return listener.fn();
 | 
					 | 
				
			||||||
      });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var key = Object.keys(keys).find(function (value, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return keys[value] === data;
 | 
					 | 
				
			||||||
      });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (key === 'exit') {
 | 
					 | 
				
			||||||
        _this.output.write('\u001b[2J\u001b[0;0H');
 | 
					 | 
				
			||||||
        process.exit();
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var match = listeners.filter(function (listener) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return listener.key === key || listener.key === data;
 | 
					 | 
				
			||||||
      });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      match.forEach(function (listener) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return listener.fn();
 | 
					 | 
				
			||||||
      });
 | 
					 | 
				
			||||||
    });
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  _createClass(Interface, [{
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'clear',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function clear() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.write('\u001b[2J\u001b[0;0H');
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'write',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function write() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var _cursor;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      (_cursor = this.cursor).write.apply(_cursor, arguments);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'onKey',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function onKey(key, fn) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (typeof key === 'function') {
 | 
					 | 
				
			||||||
        fn = key;
 | 
					 | 
				
			||||||
        key = '';
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
      listeners.push({ key: key, fn: fn });
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'line',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function line(from, to) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var delta = {
 | 
					 | 
				
			||||||
        x: to.x - from.x,
 | 
					 | 
				
			||||||
        y: to.y - from.y
 | 
					 | 
				
			||||||
      };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var error = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var deltaerr = Math.abs(delta.y / delta.x);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = from.y;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      for (var x = from.x; x < to.x; x++) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.cursor.goto(x, y);
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.write('.');
 | 
					 | 
				
			||||||
        error += deltaerr;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        while (error >= 0.5) {
 | 
					 | 
				
			||||||
          this.cursor.goto(x, y);
 | 
					 | 
				
			||||||
          this.write('.');
 | 
					 | 
				
			||||||
          y += Math.sign(delta.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
          error -= 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'columns',
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return this.output.columns;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'rows',
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return this.output.rows;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'center',
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return {
 | 
					 | 
				
			||||||
        x: this.output.columns / 2,
 | 
					 | 
				
			||||||
        y: this.output.rows / 2
 | 
					 | 
				
			||||||
      };
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }]);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  return Interface;
 | 
					 | 
				
			||||||
})();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
exports.default = Interface;
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -1,5 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
0(0) = 0,1
 | 
					 | 
				
			||||||
45(0.7853981633974483) = 0.7071067811865475,0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
112.5(1.9634954084936207) = 0.9238795325112867,-0.3826834323650897
 | 
					 | 
				
			||||||
157.5(2.748893571891069) = 0.3826834323650899,-0.9238795325112867
 | 
					 | 
				
			||||||
180(3.141592653589793) = 1.2246467991473532e-16,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -1,162 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
 | 
					 | 
				
			||||||
  value: true
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
exports.Bullet = undefined;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit = require('./unit');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var BULLET_SPEED = 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var Tank = (function (_Unit) {
 | 
					 | 
				
			||||||
  _inherits(Tank, _Unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  function Tank(ui) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    _classCallCheck(this, Tank);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var _this = _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Tank).call(this, ui));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this._angle = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this.bullets = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this.health = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this.size = { x: 5, y: 3 };
 | 
					 | 
				
			||||||
    return _this;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  _createClass(Tank, [{
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'shoot',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function shoot() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var bullet = new Bullet(this.output);
 | 
					 | 
				
			||||||
      bullet.go(this.x + 2, this.y - 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
      bullet.velocity = this.normalize();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.bullets.push(bullet);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'draw',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function draw() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.dead) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var x = this.x;
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = this.y;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.color && this.color[0] === '#') {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.output.cursor.hex(this.color);
 | 
					 | 
				
			||||||
      } else if (this.color) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.output.cursor[this.color]();
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.bold) this.output.cursor.bold();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      x = Math.round(x) + 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
      y = Math.round(y) - 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var cannon = undefined;
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.angle < 35) cannon = '_';else if (this.angle < 70) cannon = '/';else if (this.angle < 115) cannon = '|';else if (this.angle < 160) cannon = '\\';else cannon = '_';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.goto(x + 2, y - 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.write(cannon);
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.goto(x, y - 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.write('.===.');
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.goto(x, y);
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.write('o===o');
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'normalize',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function normalize() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return [Math.cos(this._angle), Math.sin(this._angle) * -1];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'angle',
 | 
					 | 
				
			||||||
    set: function set(deg) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (deg < 0) deg = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (deg > 180) deg = 180;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      this._angle = _radian(deg);
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return _degree(this._angle);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }], [{
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'radian',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function radian(deg) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return _radian(deg);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'degree',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function degree(rad) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return _degree(rad);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }]);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  return Tank;
 | 
					 | 
				
			||||||
})(_unit2.default);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
exports.default = Tank;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var Bullet = exports.Bullet = (function (_Unit2) {
 | 
					 | 
				
			||||||
  _inherits(Bullet, _Unit2);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  function Bullet(ui) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    _classCallCheck(this, Bullet);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var _this2 = _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(Bullet).call(this, ui));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.velocity = [0, 0];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.shape = '•';
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.color = 'red';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.dieOnExit = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.gravity = [0.8, 0.8];
 | 
					 | 
				
			||||||
    _this2.acceleration = [0, 0.015];
 | 
					 | 
				
			||||||
    return _this2;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  _createClass(Bullet, [{
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'speed',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function speed() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.velocity[0] += this.acceleration[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.velocity[1] += this.acceleration[1];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var x = this.velocity[0] * this.gravity[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = this.velocity[1] * this.gravity[1];
 | 
					 | 
				
			||||||
      return [x, y];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'collides',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function collides(target) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var targetX = Math.round(target.x);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var targetY = Math.round(target.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var x = Math.round(this.x);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = Math.round(this.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      return x > targetX - target.size.x && x < targetX + target.size.x && y > targetY - target.size.y && y < targetY + target.size.y;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }]);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  return Bullet;
 | 
					 | 
				
			||||||
})(_unit2.default);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _radian(deg) {
 | 
					 | 
				
			||||||
  return deg * Math.PI / 180;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _degree(rad) {
 | 
					 | 
				
			||||||
  return rad * 180 / Math.PI;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -1,128 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
 | 
					 | 
				
			||||||
  value: true
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _toConsumableArray(arr) { if (Array.isArray(arr)) { for (var i = 0, arr2 = Array(arr.length); i < arr.length; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; } else { return Array.from(arr); } }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var Unit = (function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  function Unit(output) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    _classCallCheck(this, Unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this._health = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.dead = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.output = output;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    this.dieOnExit = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  _createClass(Unit, [{
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'move',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function move(x, y) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (!x && !y) return this.move.apply(this, _toConsumableArray(this.speed()));
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.x += x;
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.y += y;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'draw',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function draw() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.dead) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var x = this.x;
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = this.y;
 | 
					 | 
				
			||||||
      var shape = this.shape;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.color && this.color[0] === '#') {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.output.cursor.hex(this.color);
 | 
					 | 
				
			||||||
      } else if (this.color) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.output.cursor[this.color]();
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.bold) this.output.cursor.bold();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.goto(Math.round(x), Math.round(y));
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.write(shape);
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.output.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'go',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function go(x, y) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.x = x;
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.y = y;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'random',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function random() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.x = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.columns));
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.y = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.rows));
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'speed',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function speed() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var signs = [Math.random() > 0.5 ? -1 : 1, Math.random() > 0.5 ? -1 : 1];
 | 
					 | 
				
			||||||
      return [Math.random() * signs[0], Math.random() * signs[1]];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'collides',
 | 
					 | 
				
			||||||
    value: function collides(target) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      var _this = this;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (Array.isArray(target)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return target.find(function (t) {
 | 
					 | 
				
			||||||
          return _this.collides(t);
 | 
					 | 
				
			||||||
        });
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      var targetX = Math.round(target.x);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var targetY = Math.round(target.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var x = Math.round(this.x);
 | 
					 | 
				
			||||||
      var y = Math.round(this.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      return x === targetX && y == targetY;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'health',
 | 
					 | 
				
			||||||
    set: function set(value) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this._health = Math.max(0, value);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.health === 0) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return this._health;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'x',
 | 
					 | 
				
			||||||
    set: function set(value) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this._x = value;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.dieOnExit && this._x > this.output.columns) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return this._x;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, {
 | 
					 | 
				
			||||||
    key: 'y',
 | 
					 | 
				
			||||||
    set: function set(value) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this._y = value;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      if (this.dieOnExit && this._y > this.output.rows) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
      }
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    get: function get() {
 | 
					 | 
				
			||||||
      return this._y;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  }]);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  return Unit;
 | 
					 | 
				
			||||||
})();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
exports.default = Unit;
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										174
									
								
								build/log
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										174
									
								
								build/log
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,174 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
0 (0) =  0,1
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) =  0.7071067811865475,0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) =  0.7071067811865475,0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) =  1,6.123233995736766e-17
 | 
					 | 
				
			||||||
135 (2.356194490192345) =  0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) =  1.2246467991473532e-16,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) = 6.123233995736766e-17,1
 | 
					 | 
				
			||||||
135 (2.356194490192345) = -0.7071067811865475,0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = -1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = -0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) = -6.123233995736766e-17,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) = 6.123233995736766e-17,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
135 (2.356194490192345) = -0.7071067811865475,-0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) = 6.123233995736766e-17,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
135 (2.356194490192345) = -0.7071067811865475,-0.7071067811865476
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
112.5 (1.9634954084936207) = -0.3826834323650897,-0.9238795325112867
 | 
					 | 
				
			||||||
112.5 (1.9634954084936207) = -0.3826834323650897,-0.9238795325112867
 | 
					 | 
				
			||||||
112.5 (1.9634954084936207) = -0.3826834323650897,-0.9238795325112867
 | 
					 | 
				
			||||||
90 (1.5707963267948966) = 6.123233995736766e-17,-1
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
22.5 (0.39269908169872414) = 0.9238795325112867,-0.3826834323650898
 | 
					 | 
				
			||||||
22.5 (0.39269908169872414) = 0.9238795325112867,-0.3826834323650898
 | 
					 | 
				
			||||||
45 (0.7853981633974483) = 0.7071067811865476,-0.7071067811865475
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
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					 | 
				
			||||||
22.5 (0.39269908169872414) = 0.9238795325112867,-0.3826834323650898
 | 
					 | 
				
			||||||
53.999999999999964 (0.9424777960769373) = 0.5877852522924737,-0.809016994374947
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
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					 | 
				
			||||||
54.999999999999964 (0.9599310885968807) = 0.5735764363510466,-0.8191520442889915
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
32.99999999999997 (0.5759586531581282) = 0.8386705679454243,-0.5446390350150266
 | 
					 | 
				
			||||||
170.00000000000003 (2.967059728390361) = -0.9848077530122081,-0.17364817766692983
 | 
					 | 
				
			||||||
42.99999999999997 (0.7504915783575612) = 0.7313537016191709,-0.6819983600624981
 | 
					 | 
				
			||||||
170.00000000000003 (2.967059728390361) = -0.9848077530122081,-0.17364817766692983
 | 
					 | 
				
			||||||
42.99999999999997 (0.7504915783575612) = 0.7313537016191709,-0.6819983600624981
 | 
					 | 
				
			||||||
170.00000000000003 (2.967059728390361) = -0.9848077530122081,-0.17364817766692983
 | 
					 | 
				
			||||||
45.99999999999997 (0.802851455917391) = 0.6946583704589977,-0.7193398003386507
 | 
					 | 
				
			||||||
170.00000000000003 (2.967059728390361) = -0.9848077530122081,-0.17364817766692983
 | 
					 | 
				
			||||||
35 (0.6108652381980153) = 0.8191520442889918,-0.573576436351046
 | 
					 | 
				
			||||||
49.99999999999997 (0.8726646259971643) = 0.6427876096865397,-0.7660444431189777
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
48.99999999999997 (0.8552113334772209) = 0.6560590289905077,-0.7547095802227716
 | 
					 | 
				
			||||||
167.00000000000009 (2.914699850830532) = -0.9743700647852356,-0.22495105434386348
 | 
					 | 
				
			||||||
46.999999999999964 (0.8203047484373343) = 0.6819983600624989,-0.73135370161917
 | 
					 | 
				
			||||||
48.99999999999997 (0.8552113334772209) = 0.6560590289905077,-0.7547095802227716
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
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45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
45.999999999999986 (0.8028514559173914) = 0.6946583704589975,-0.7193398003386511
 | 
					 | 
				
			||||||
162.00000000000009 (2.827433388230815) = -0.951056516295154,-0.3090169943749463
 | 
					 | 
				
			||||||
20.999999999999986 (0.366519142918809) = 0.9335804264972019,-0.35836794954530005
 | 
					 | 
				
			||||||
46.999999999999986 (0.8203047484373346) = 0.6819983600624987,-0.7313537016191702
 | 
					 | 
				
			||||||
147 (2.5656340004316647) = -0.8386705679454242,-0.5446390350150269
 | 
					 | 
				
			||||||
26.999999999999993 (0.47123889803846886) = 0.8910065241883679,-0.4539904997395467
 | 
					 | 
				
			||||||
147 (2.5656340004316647) = -0.8386705679454242,-0.5446390350150269
 | 
					 | 
				
			||||||
10.99999999999999 (0.19198621771937607) = 0.981627183447664,-0.19080899537654464
 | 
					 | 
				
			||||||
147 (2.5656340004316647) = -0.8386705679454242,-0.5446390350150269
 | 
					 | 
				
			||||||
10.99999999999999 (0.19198621771937607) = 0.981627183447664,-0.19080899537654464
 | 
					 | 
				
			||||||
147 (2.5656340004316647) = -0.8386705679454242,-0.5446390350150269
 | 
					 | 
				
			||||||
10.99999999999999 (0.19198621771937607) = 0.981627183447664,-0.19080899537654464
 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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10.99999999999999 (0.19198621771937607) = 0.981627183447664,-0.19080899537654464
 | 
					 | 
				
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147 (2.5656340004316647) = -0.8386705679454242,-0.5446390350150269
 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
			||||||
10.99999999999999 (0.19198621771937607) = 0.981627183447664,-0.19080899537654464
 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
			||||||
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 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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 | 
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 | 
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19.999999999999986 (0.3490658503988657) = 0.9396926207859084,-0.3420201433256685
 | 
					 | 
				
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 | 
					 | 
				
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19.999999999999986 (0.3490658503988657) = 0.9396926207859084,-0.3420201433256685
 | 
					 | 
				
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					 | 
				
			||||||
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 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
180 (3.141592653589793) = -1,-1.2246467991473532e-16
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
0 (0) = 1,0
 | 
					 | 
				
			||||||
47.99999999999998 (0.8377580409572778) = 0.6691306063588585,-0.743144825477394
 | 
					 | 
				
			||||||
134.99999999999991 (2.3561944901923435) = -0.7071067811865466,-0.7071067811865486
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										184
									
								
								build/snake.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										184
									
								
								build/snake.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,184 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _slicedToArray = (function () { function sliceIterator(arr, i) { var _arr = []; var _n = true; var _d = false; var _e = undefined; try { for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) { _arr.push(_s.value); if (i && _arr.length === i) break; } } catch (err) { _d = true; _e = err; } finally { try { if (!_n && _i["return"]) _i["return"](); } finally { if (_d) throw _e; } } return _arr; } return function (arr, i) { if (Array.isArray(arr)) { return arr; } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) { return sliceIterator(arr, i); } else { throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance"); } }; })();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit = require('./classes/unit');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface = require('./classes/interface');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var FRAME = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
var ui = new _interface2.default();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var snake = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
var UP = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
var DOWN = 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
var LEFT = 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
var RIGHT = 3;
 | 
					 | 
				
			||||||
var head = createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
head.color = '#71da29';
 | 
					 | 
				
			||||||
head.dieOnExit = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var point = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
point.shape = '+';
 | 
					 | 
				
			||||||
point.color = '#f3ff6a';
 | 
					 | 
				
			||||||
point.random();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var score = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var stop = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
function loop() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (stop) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  point.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  snake.forEach(function (part, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    part.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (i > 0) part.findWay(i);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    part.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
  });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (head.collides(point)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    point.random();
 | 
					 | 
				
			||||||
    createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
    score++;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    FRAME -= 5;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (head.collides(snake.slice(2))) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    gameover();
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write('Score: ' + score);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  setTimeout(loop, FRAME);
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('right', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  changeDirection(RIGHT);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('down', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  changeDirection(DOWN);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('up', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  changeDirection(UP);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('left', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  changeDirection(LEFT);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (!stop) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  stop = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
  snake = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
  head = createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
  head.color = '#71da29';
 | 
					 | 
				
			||||||
  createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
  createPart();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  score = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  point.random();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function changeDirection(dir) {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (head.direction === UP && dir === DOWN || head.direction === DOWN && dir === UP || head.direction === LEFT && dir === RIGHT || head.direction === RIGHT && dir === LEFT) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
  head.direction = dir;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function createPart() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  var part = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
  var last = snake[snake.length - 1];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var direction = undefined;
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (!last) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    direction = UP;
 | 
					 | 
				
			||||||
  } else {
 | 
					 | 
				
			||||||
    direction = last.direction;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.shape = '•';
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.color = '#bdfe91';
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.direction = direction;
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.changeTo = null;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.findWay = function (i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    var ahead = snake[i - 1];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (this.changeTo !== null) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.direction = this.changeTo;
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.changeTo = null;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (this.direction !== ahead.direction) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      this.changeTo = ahead.direction;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.speed = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
    var multiplier = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? 1 : arguments[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
    var direction = part.direction;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var x = direction == LEFT ? -1 : direction == RIGHT ? 1 : 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
    var y = direction == UP ? -1 : direction == DOWN ? 1 : 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    return [x * multiplier, y * multiplier];
 | 
					 | 
				
			||||||
  };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var _part$speed = part.speed();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var _part$speed2 = _slicedToArray(_part$speed, 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var dX = _part$speed2[0];
 | 
					 | 
				
			||||||
  var dY = _part$speed2[1];
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  dX *= -1;
 | 
					 | 
				
			||||||
  dY *= -1;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var x = last ? last.x + dX : ui.center.x;
 | 
					 | 
				
			||||||
  var y = last ? last.y + dY : ui.center.y;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  part.go(x, y);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  snake.push(part);
 | 
					 | 
				
			||||||
  return part;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function gameover() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  var MSG = 'Game Over!';
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.center.x - MSG.length / 2, ui.center.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.red();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.bold();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write(MSG);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.hex('#f65590');
 | 
					 | 
				
			||||||
  var RETRY = 'Press any key to play again';
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.center.x - RETRY.length / 2, ui.center.y + 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write(RETRY);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  FRAME = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  stop = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
process.on('exit', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.show();
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
@@ -1,124 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit = require('./classes/unit');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface = require('./classes/interface');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var FRAME = 20;
 | 
					 | 
				
			||||||
var ENEMY_SPAWN_RATE = 1000;
 | 
					 | 
				
			||||||
var RELOAD_TIME = 200;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var ui = new _interface2.default();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var player = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
player.go(1, ui.center.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
player.shape = '=>';
 | 
					 | 
				
			||||||
player.color = '#77d6ff';
 | 
					 | 
				
			||||||
player.bold = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
player.canShoot = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var explosion = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
explosion.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var missles = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
var enemies = [];
 | 
					 | 
				
			||||||
var score = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
setInterval(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  missles.forEach(function (missle, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    missle.move(1, 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
    missle.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    var enemy = missle.collides(enemies);
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (enemy) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemy.killed = 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemy.color = 'red';
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemy.shape = '*';
 | 
					 | 
				
			||||||
      missle.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      ENEMY_SPAWN_RATE -= 5;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
      score++;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (missle.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      missles.splice(i, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemies.forEach(function (enemy, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    // move with speed
 | 
					 | 
				
			||||||
    enemy.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
    enemy.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (enemy.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemies.splice(i, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (enemy.killed == 3) enemy.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (enemy.killed < 3) enemy.killed++;
 | 
					 | 
				
			||||||
  });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write('Score: ' + score);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
}, FRAME);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('right', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.move(1, 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('down', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.move(0, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('up', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.move(0, -1);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('left', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.move(-1, 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('space', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (!player.canShoot) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  player.canShoot = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  var missle = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
  missle.go(player.x, player.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
  missle.shape = '+';
 | 
					 | 
				
			||||||
  missle.dieOnExit = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  missles.push(missle);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  setTimeout(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
    player.canShoot = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }, RELOAD_TIME);
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
(function loop() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  var enemy = new _unit2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemy.go(Math.random() * ui.output.columns, 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemy.shape = 'o';
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemy.color = '#f7c71e';
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemy.dieOnExit = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemy.speed = function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
    return [Math.random() > 0.9 ? 0.4 : 0, 0.06];
 | 
					 | 
				
			||||||
  };
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  enemies.push(enemy);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  setTimeout(loop, ENEMY_SPAWN_RATE);
 | 
					 | 
				
			||||||
})();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
process.on('exit', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.show();
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										156
									
								
								build/tanks.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										156
									
								
								build/tanks.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,156 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
'use strict';
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit = require('./classes/unit');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _tank = require('./classes/tank');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _tank2 = _interopRequireDefault(_tank);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface = require('./classes/interface');
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var FRAME = 50;
 | 
					 | 
				
			||||||
var ui = new _interface2.default();
 | 
					 | 
				
			||||||
var immoblize = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var one = new _tank2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
one.go(10, ui.rows);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var two = new _tank2.default(ui);
 | 
					 | 
				
			||||||
two.go(ui.columns - 10, ui.rows);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var stop = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function loop() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (stop) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (one.dead || two.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    var num = one.dead ? '2' : '1';
 | 
					 | 
				
			||||||
    var msg = 'Player ' + num + ' won!';
 | 
					 | 
				
			||||||
    ui.cursor.red();
 | 
					 | 
				
			||||||
    ui.cursor.bold();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    ui.cursor.goto(ui.center.x - msg.length / 2, ui.center.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
    ui.write(msg);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    stop = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    return;
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  one.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
  one.bullets.forEach(function (bullet, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (bullet.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      immoblize = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
      one.bullets.splice(i, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
      return;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    bullet.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
    bullet.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (bullet.collides(two)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      two.health -= 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
      bullet.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (turn() === one) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Player 1');
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Health: ' + one.health);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 3);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Angle: ' + parseInt(one.angle));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  two.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
  two.bullets.forEach(function (bullet, i) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (bullet.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      immoblize = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
      two.bullets.splice(i, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
      return;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    bullet.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
    bullet.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (bullet.collides(one)) {
 | 
					 | 
				
			||||||
      one.health -= 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
      bullet.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
  });
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 1);
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (turn() === two) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Player 2');
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Health: ' + two.health);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 3);
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.write('Angle: ' + parseInt(two.angle));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  setTimeout(loop, FRAME);
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('down', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  turn().angle -= 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('up', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  turn().angle += 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('left', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  turn().x -= 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('right', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  turn().x += 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('space', function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  turn().shoot();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  immoblize = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
  TURN = !TURN;
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey(function () {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (one.dead || two.dead) {
 | 
					 | 
				
			||||||
    one.go(10, ui.rows);
 | 
					 | 
				
			||||||
    two.go(ui.columns - 10, ui.rows);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    one.health = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
    two.health = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    one.dead = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
    two.dead = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    stop = false;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
    loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
  }
 | 
					 | 
				
			||||||
});
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
var TURN = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
function turn() {
 | 
					 | 
				
			||||||
  if (TURN) return one;
 | 
					 | 
				
			||||||
  return two;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										5
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										5
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,6 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
#!/usr/bin/env node
 | 
					#!/usr/bin/env node
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
var game = process.argv[2];
 | 
					var game = process.argv[2];
 | 
				
			||||||
 | 
					var language = process.argv[3];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
if (!game) {
 | 
					if (!game) {
 | 
				
			||||||
  console.log('usage: node-games <game>');
 | 
					  console.log('usage: node-games <game>');
 | 
				
			||||||
@@ -14,4 +15,6 @@ if (!game) {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
require('babel-polyfill');
 | 
					require('babel-polyfill');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
require(__dirname + '/build/' + game);
 | 
					const gameToPlay = require(__dirname + '/build/' + game).default;
 | 
				
			||||||
 | 
					gameToPlay(language);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@
 | 
				
			|||||||
  "description": "Simple node console games",
 | 
					  "description": "Simple node console games",
 | 
				
			||||||
  "main": "index.js",
 | 
					  "main": "index.js",
 | 
				
			||||||
  "scripts": {
 | 
					  "scripts": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "build": "grunt && grunt copy",
 | 
				
			||||||
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
 | 
					    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
 | 
				
			||||||
  },
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
  "bin": "index.js",
 | 
					  "bin": "index.js",
 | 
				
			||||||
@@ -23,13 +24,16 @@
 | 
				
			|||||||
  "homepage": "https://github.com/mdibaiee/node-games#readme",
 | 
					  "homepage": "https://github.com/mdibaiee/node-games#readme",
 | 
				
			||||||
  "dependencies": {
 | 
					  "dependencies": {
 | 
				
			||||||
    "ansi": "0.3.0",
 | 
					    "ansi": "0.3.0",
 | 
				
			||||||
    "babel-core": "6.3.17",
 | 
					    "babel-core": "^6.26.3",
 | 
				
			||||||
    "babel-polyfill": "6.3.14",
 | 
					    "babel-polyfill": "6.3.14",
 | 
				
			||||||
    "babel-preset-es2015": "6.3.13"
 | 
					    "babel-preset-es2015": "6.3.13",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "node-polyglot": "^2.3.0"
 | 
				
			||||||
  },
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
  "devDependencies": {
 | 
					  "devDependencies": {
 | 
				
			||||||
    "grunt": "0.4.5",
 | 
					    "grunt": "0.4.5",
 | 
				
			||||||
    "grunt-babel": "6.0.0",
 | 
					    "grunt-babel": "6.0.0",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "grunt-cli": "^1.3.2",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "grunt-contrib-copy": "^1.0.0",
 | 
				
			||||||
    "grunt-contrib-watch": "0.6.1"
 | 
					    "grunt-contrib-watch": "0.6.1"
 | 
				
			||||||
  }
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										17
									
								
								src/locales/en.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										17
									
								
								src/locales/en.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,17 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  "snake": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "score": "Score",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "gameOver": "Game Over!",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "anyKey": "Press any key to play again"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "tanks": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "playerWon": "Player %{num} won!",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "player": "Player %{number}",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "health": "Health %{value}",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "angle": "Angle %{value}"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "spacecraft": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "score": "Score"
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										16
									
								
								src/locales/es.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										16
									
								
								src/locales/es.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,16 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  "snake": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "score": "Puntaje",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "gameOver": "¡Se acabó el juego!",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "anyKey": "Presioná cualquier tecla para jugar nuevamente"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "tanks": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "playerWon": "¡Ha ganado el jugador %{name}!",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "player": "Jugador %{number}",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "health": "Salud %{value}",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "angle": "Ángulo %{value}"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "spacecraft": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "score": "Puntaje"
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										27
									
								
								src/snake.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										27
									
								
								src/snake.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,5 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
import Unit from './classes/unit';
 | 
					import Unit from './classes/unit';
 | 
				
			||||||
import Interface from './classes/interface';
 | 
					import Interface from './classes/interface';
 | 
				
			||||||
 | 
					import Polyglot from "node-polyglot";
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let FRAME = 100;
 | 
					let FRAME = 100;
 | 
				
			||||||
let ui = new Interface();
 | 
					let ui = new Interface();
 | 
				
			||||||
@@ -23,7 +24,7 @@ point.random();
 | 
				
			|||||||
let score = 0;
 | 
					let score = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let stop = false;
 | 
					let stop = false;
 | 
				
			||||||
function loop() {
 | 
					function loop(polyglot) {
 | 
				
			||||||
  if (stop) return;
 | 
					  if (stop) return;
 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					  ui.clear();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -46,17 +47,15 @@ function loop() {
 | 
				
			|||||||
  }
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  if (head.collides(snake.slice(2))) {
 | 
					  if (head.collides(snake.slice(2))) {
 | 
				
			||||||
    gameover();
 | 
					    gameover(i18n);
 | 
				
			||||||
  }
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(`Score: ${score}`);
 | 
					  ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(`${i18n.t('snake.score')}: ${score}`);
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					  ui.cursor.reset();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  setTimeout(loop, FRAME);
 | 
					  setTimeout(loop, FRAME, i18n);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('right', () => {
 | 
					ui.onKey('right', () => {
 | 
				
			||||||
  changeDirection(RIGHT);
 | 
					  changeDirection(RIGHT);
 | 
				
			||||||
});
 | 
					});
 | 
				
			||||||
@@ -146,8 +145,8 @@ function createPart() {
 | 
				
			|||||||
  return part;
 | 
					  return part;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function gameover() {
 | 
					function gameover(i18n) {
 | 
				
			||||||
  const MSG = 'Game Over!';
 | 
					  const MSG = i18n.t('snake.gameOver');
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.center.x - MSG.length / 2, ui.center.y);
 | 
					  ui.cursor.goto(ui.center.x - MSG.length / 2, ui.center.y);
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.red();
 | 
					  ui.cursor.red();
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.bold();
 | 
					  ui.cursor.bold();
 | 
				
			||||||
@@ -155,7 +154,7 @@ function gameover() {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					  ui.cursor.reset();
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.hex('#f65590');
 | 
					  ui.cursor.hex('#f65590');
 | 
				
			||||||
  const RETRY = 'Press any key to play again';
 | 
					  const RETRY = i18n.t('snake.anyKey');
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.center.x - RETRY.length / 2, ui.center.y + 2);
 | 
					  ui.cursor.goto(ui.center.x - RETRY.length / 2, ui.center.y + 2);
 | 
				
			||||||
  ui.write(RETRY);
 | 
					  ui.write(RETRY);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -165,6 +164,14 @@ function gameover() {
 | 
				
			|||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
process.on('exit', function() {
 | 
					process.on('exit', function() {
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine()
 | 
					  ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.show();
 | 
					  ui.cursor.show();
 | 
				
			||||||
});
 | 
					});
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export default function(language) {
 | 
				
			||||||
 | 
					  const locale = require(`${__dirname}/locales/${language || 'en'}.json`);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  const i18n = new Polyglot({phrases: locale});
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  loop(i18n);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
import Unit from './classes/unit';
 | 
					import Unit from './classes/unit';
 | 
				
			||||||
import Interface from './classes/interface';
 | 
					import Interface from './classes/interface';
 | 
				
			||||||
 | 
					import Polyglot from "node-polyglot";
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
const FRAME = 20;
 | 
					const FRAME = 20;
 | 
				
			||||||
let ENEMY_SPAWN_RATE = 1000;
 | 
					let ENEMY_SPAWN_RATE = 1000;
 | 
				
			||||||
@@ -20,49 +21,55 @@ explosion.dead = true;
 | 
				
			|||||||
let missles = [];
 | 
					let missles = [];
 | 
				
			||||||
let enemies = [];
 | 
					let enemies = [];
 | 
				
			||||||
let score = 0;
 | 
					let score = 0;
 | 
				
			||||||
setInterval(() => {
 | 
					 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  player.draw();
 | 
					export default function(language) {
 | 
				
			||||||
 | 
					  const locale = require(`${__dirname}/locales/${language || 'en'}.json`);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  missles.forEach((missle, i) => {
 | 
					  const i18n = new Polyglot({phrases: locale});
 | 
				
			||||||
    missle.move(1, 0);
 | 
					 | 
				
			||||||
    missle.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    let enemy = missle.collides(enemies)
 | 
					  setInterval((i18n) => {
 | 
				
			||||||
    if (enemy) {
 | 
					    ui.clear();
 | 
				
			||||||
      enemy.killed = 1;
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemy.color = 'red';
 | 
					 | 
				
			||||||
      enemy.shape = '*';
 | 
					 | 
				
			||||||
      missle.dead = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
      ENEMY_SPAWN_RATE -= 5;
 | 
					    player.draw();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
      score++;
 | 
					    missles.forEach((missle, i) => {
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					      missle.move(1, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					      missle.draw();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    if (missle.dead) {
 | 
					      let enemy = missle.collides(enemies);
 | 
				
			||||||
      missles.splice(i, 1);
 | 
					      if (enemy) {
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					        enemy.killed = 1;
 | 
				
			||||||
  });
 | 
					        enemy.color = 'red';
 | 
				
			||||||
 | 
					        enemy.shape = '*';
 | 
				
			||||||
 | 
					        missle.dead = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  enemies.forEach((enemy, i) => {
 | 
					        ENEMY_SPAWN_RATE -= 5;
 | 
				
			||||||
    // move with speed
 | 
					 | 
				
			||||||
    enemy.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
    enemy.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    if (enemy.dead) {
 | 
					        score++;
 | 
				
			||||||
      enemies.splice(i, 1);
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    if (enemy.killed == 3) enemy.dead = true;
 | 
					      if (missle.dead) {
 | 
				
			||||||
    if (enemy.killed < 3) enemy.killed++;
 | 
					        missles.splice(i, 1);
 | 
				
			||||||
  })
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(`Score: ${score}`);
 | 
					    enemies.forEach((enemy, i) => {
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					      // move with speed
 | 
				
			||||||
}, FRAME);
 | 
					      enemy.move();
 | 
				
			||||||
 | 
					      enemy.draw();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (enemy.dead) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        enemies.splice(i, 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (enemy.killed == 3) enemy.dead = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (enemy.killed < 3) enemy.killed++;
 | 
				
			||||||
 | 
					    })
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(`${i18n.t('spacecraft.score')}: ${score}`);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ui.cursor.reset();
 | 
				
			||||||
 | 
					  }, FRAME, i18n);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
ui.onKey('right', () => {
 | 
					ui.onKey('right', () => {
 | 
				
			||||||
  player.move(1, 0);
 | 
					  player.move(1, 0);
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										29
									
								
								src/tanks.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										29
									
								
								src/tanks.js
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,6 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
import Unit from './classes/unit';
 | 
					import Unit from './classes/unit';
 | 
				
			||||||
import Tank from './classes/tank';
 | 
					import Tank from './classes/tank';
 | 
				
			||||||
import Interface from './classes/interface';
 | 
					import Interface from './classes/interface';
 | 
				
			||||||
 | 
					import Polyglot from "node-polyglot";
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let FRAME = 50;
 | 
					let FRAME = 50;
 | 
				
			||||||
let ui = new Interface();
 | 
					let ui = new Interface();
 | 
				
			||||||
@@ -14,14 +15,14 @@ two.go(ui.columns - 10, ui.rows);
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let stop = false;
 | 
					let stop = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function loop() {
 | 
					function loop(i18n) {
 | 
				
			||||||
  if (stop) return;
 | 
					  if (stop) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.clear();
 | 
					  ui.clear();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  if (one.dead || two.dead) {
 | 
					  if (one.dead || two.dead) {
 | 
				
			||||||
    let num = one.dead ? '2' : '1';
 | 
					    let num = one.dead ? '2' : '1';
 | 
				
			||||||
    const msg = `Player ${num} won!`;
 | 
					    const msg = i18n.t('tanks.playerWon', {num: num});
 | 
				
			||||||
    ui.cursor.red();
 | 
					    ui.cursor.red();
 | 
				
			||||||
    ui.cursor.bold();
 | 
					    ui.cursor.bold();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -50,12 +51,12 @@ function loop() {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 1);
 | 
					  ui.cursor.goto(0, 1);
 | 
				
			||||||
  if (turn() === one) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
					  if (turn() === one) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
				
			||||||
  ui.write('Player 1');
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.player', {number: "1"}));
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					  ui.cursor.reset();
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 2);
 | 
					  ui.cursor.goto(0, 2);
 | 
				
			||||||
  ui.write('Health: ' + one.health);
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.health', {value: one.health}));
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(0, 3);
 | 
					  ui.cursor.goto(0, 3);
 | 
				
			||||||
  ui.write('Angle: ' + parseInt(one.angle));
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.angle', {value: parseInt(one.angle)}));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  two.draw();
 | 
					  two.draw();
 | 
				
			||||||
  two.bullets.forEach((bullet, i) => {
 | 
					  two.bullets.forEach((bullet, i) => {
 | 
				
			||||||
@@ -75,18 +76,16 @@ function loop() {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 1);
 | 
					  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 1);
 | 
				
			||||||
  if (turn() === two) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
					  if (turn() === two) ui.cursor.hex('#54ffff');
 | 
				
			||||||
  ui.write('Player 2');
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.player', {number: "2"}));
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.reset();
 | 
					  ui.cursor.reset();
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 2);
 | 
					  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 2);
 | 
				
			||||||
  ui.write('Health: ' + two.health);
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.health', {value: two.health}));
 | 
				
			||||||
  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 3);
 | 
					  ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 3);
 | 
				
			||||||
  ui.write('Angle: ' + parseInt(two.angle));
 | 
					  ui.write(i18n.t('tanks.angle', {value: parseInt(two.angle)}));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  setTimeout(loop, FRAME);
 | 
					  setTimeout(loop, FRAME, i18n);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
loop();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
ui.onKey('down', () => {
 | 
					ui.onKey('down', () => {
 | 
				
			||||||
  if (immoblize) return;
 | 
					  if (immoblize) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -142,3 +141,11 @@ function turn() {
 | 
				
			|||||||
  if (TURN) return one;
 | 
					  if (TURN) return one;
 | 
				
			||||||
  return two;
 | 
					  return two;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export default function(language) {
 | 
				
			||||||
 | 
					  const locale = require(`${__dirname}/locales/${language || 'en'}.json`);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  const i18n = new Polyglot({phrases: locale});
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  loop(i18n);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
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