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build/classes/interface.js
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'use strict';
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Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
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value: true
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});
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var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();
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var _ansi = require('ansi');
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var _ansi2 = _interopRequireDefault(_ansi);
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function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
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function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
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var _process = process,
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stdout = _process.stdout,
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stdin = _process.stdin;
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var listeners = [];
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var prefix = '\x1B';
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var keys = {
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right: prefix + '[C',
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up: prefix + '[A',
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left: prefix + '[D',
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down: prefix + '[B',
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exit: '\x03',
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space: ' '
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};
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var Interface = function () {
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function Interface() {
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var _this = this;
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var output = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : stdout;
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var input = arguments.length > 1 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : stdin;
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_classCallCheck(this, Interface);
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this.output = output;
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this.input = input;
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this.input.setRawMode(true);
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this.input.setEncoding('utf8');
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this.cursor = (0, _ansi2.default)(this.output).hide();
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this.input.addListener('data', function (data) {
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var always = listeners.filter(function (listener) {
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return listener.key === '';
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});
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||||||
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always.forEach(function (listener) {
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return listener.fn();
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});
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var key = Object.keys(keys).find(function (value, i) {
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return keys[value] === data;
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});
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if (key === 'exit') {
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_this.output.write('\x1B[2J\x1B[0;0H');
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process.exit();
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}
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var match = listeners.filter(function (listener) {
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return listener.key === key || listener.key === data;
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});
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||||||
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||||||
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match.forEach(function (listener) {
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return listener.fn();
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|
});
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||||||
|
});
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|
}
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_createClass(Interface, [{
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key: 'clear',
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value: function clear() {
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this.output.write('\x1B[2J\x1B[0;0H');
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||||||
|
}
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||||||
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}, {
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key: 'write',
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value: function write() {
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var _cursor;
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(_cursor = this.cursor).write.apply(_cursor, arguments);
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}
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}, {
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key: 'onKey',
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value: function onKey(key, fn) {
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if (typeof key === 'function') {
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fn = key;
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|
key = '';
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}
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listeners.push({ key: key, fn: fn });
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}
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}, {
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|
key: 'line',
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value: function line(from, to) {
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var delta = {
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x: to.x - from.x,
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|
y: to.y - from.y
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|
};
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||||||
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var error = 0;
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var deltaerr = Math.abs(delta.y / delta.x);
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var y = from.y;
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for (var x = from.x; x < to.x; x++) {
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this.cursor.goto(x, y);
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this.write('.');
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|
error += deltaerr;
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while (error >= 0.5) {
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this.cursor.goto(x, y);
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|
this.write('.');
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|
y += Math.sign(delta.y);
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error -= 1;
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}
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|
}
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}
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}, {
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key: 'columns',
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get: function get() {
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return this.output.columns;
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}
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}, {
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key: 'rows',
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get: function get() {
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return this.output.rows;
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|
}
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}, {
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|
key: 'center',
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get: function get() {
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return {
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x: this.output.columns / 2,
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|
y: this.output.rows / 2
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};
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}
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}]);
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return Interface;
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}();
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exports.default = Interface;
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build/classes/tank.js
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build/classes/tank.js
Normal file
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'use strict';
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Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
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value: true
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});
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exports.Bullet = undefined;
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var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();
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var _unit = require('./unit');
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var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
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function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
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function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
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function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }
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function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }
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var BULLET_SPEED = 10;
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var Tank = function (_Unit) {
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_inherits(Tank, _Unit);
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function Tank(ui) {
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_classCallCheck(this, Tank);
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var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Tank.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Tank)).call(this, ui));
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_this._angle = 0;
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_this.bullets = [];
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_this.health = 100;
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_this.size = { x: 5, y: 3 };
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return _this;
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}
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_createClass(Tank, [{
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key: 'shoot',
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|
value: function shoot() {
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var bullet = new Bullet(this.output);
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bullet.go(this.x + 2, this.y - 2);
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bullet.velocity = this.normalize();
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this.bullets.push(bullet);
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}
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}, {
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|
key: 'draw',
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value: function draw() {
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if (this.dead) return;
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var x = this.x,
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|
y = this.y;
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if (this.color && this.color[0] === '#') {
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this.output.cursor.hex(this.color);
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|
} else if (this.color) {
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|
this.output.cursor[this.color]();
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|
}
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if (this.bold) this.output.cursor.bold();
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x = Math.round(x) + 2;
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|
y = Math.round(y) - 2;
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var cannon = void 0;
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||||||
|
if (this.angle < 35) cannon = '_';else if (this.angle < 70) cannon = '/';else if (this.angle < 115) cannon = '|';else if (this.angle < 160) cannon = '\\';else cannon = '_';
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||||||
|
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||||||
|
this.output.cursor.goto(x + 2, y - 2);
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||||||
|
this.output.write(cannon);
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|
this.output.cursor.goto(x, y - 1);
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||||||
|
this.output.write('.===.');
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|
this.output.cursor.goto(x, y);
|
||||||
|
this.output.write('o===o');
|
||||||
|
this.output.cursor.reset();
|
||||||
|
}
|
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|
}, {
|
||||||
|
key: 'normalize',
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|
value: function normalize() {
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return [Math.cos(this._angle), Math.sin(this._angle) * -1];
|
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|
}
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|
}, {
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|
key: 'angle',
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|
set: function set(deg) {
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|
if (deg < 0) deg = 0;
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|
if (deg > 180) deg = 180;
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||||||
|
this._angle = _radian(deg);
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|
},
|
||||||
|
get: function get() {
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return _degree(this._angle);
|
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|
}
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|
}], [{
|
||||||
|
key: 'radian',
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||||||
|
value: function radian(deg) {
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|
return _radian(deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'degree',
|
||||||
|
value: function degree(rad) {
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|
return _degree(rad);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]);
|
||||||
|
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|
return Tank;
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}(_unit2.default);
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|
exports.default = Tank;
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var Bullet = exports.Bullet = function (_Unit2) {
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_inherits(Bullet, _Unit2);
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function Bullet(ui) {
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|
_classCallCheck(this, Bullet);
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var _this2 = _possibleConstructorReturn(this, (Bullet.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Bullet)).call(this, ui));
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|
_this2.velocity = [0, 0];
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_this2.shape = '•';
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_this2.color = 'red';
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_this2.dieOnExit = true;
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||||||
|
_this2.gravity = [0.8, 0.8];
|
||||||
|
_this2.acceleration = [0, 0.015];
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|
return _this2;
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}
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|
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|
_createClass(Bullet, [{
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|
key: 'speed',
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|
value: function speed() {
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|
this.velocity[0] += this.acceleration[0];
|
||||||
|
this.velocity[1] += this.acceleration[1];
|
||||||
|
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||||||
|
var x = this.velocity[0] * this.gravity[0];
|
||||||
|
var y = this.velocity[1] * this.gravity[1];
|
||||||
|
return [x, y];
|
||||||
|
}
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||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'collides',
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||||||
|
value: function collides(target) {
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|
var targetX = Math.round(target.x);
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||||||
|
var targetY = Math.round(target.y);
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|
var x = Math.round(this.x);
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|
var y = Math.round(this.y);
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|
return x > targetX - target.size.x && x < targetX + target.size.x && y > targetY - target.size.y && y < targetY + target.size.y;
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|
}
|
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}]);
|
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|
|
||||||
|
return Bullet;
|
||||||
|
}(_unit2.default);
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function _radian(deg) {
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return deg * Math.PI / 180;
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}
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|
function _degree(rad) {
|
||||||
|
return rad * 180 / Math.PI;
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||||||
|
}
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build/classes/unit.js
Normal file
128
build/classes/unit.js
Normal file
@ -0,0 +1,128 @@
|
|||||||
|
'use strict';
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
|
||||||
|
value: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();
|
||||||
|
|
||||||
|
function _toConsumableArray(arr) { if (Array.isArray(arr)) { for (var i = 0, arr2 = Array(arr.length); i < arr.length; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; } else { return Array.from(arr); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
|
||||||
|
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||||||
|
var Unit = function () {
|
||||||
|
function Unit(output) {
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||||||
|
_classCallCheck(this, Unit);
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||||||
|
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||||||
|
this._health = 0;
|
||||||
|
this.dead = false;
|
||||||
|
this.output = output;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.dieOnExit = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_createClass(Unit, [{
|
||||||
|
key: 'move',
|
||||||
|
value: function move(x, y) {
|
||||||
|
if (!x && !y) return this.move.apply(this, _toConsumableArray(this.speed()));
|
||||||
|
this.x += x;
|
||||||
|
this.y += y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'draw',
|
||||||
|
value: function draw() {
|
||||||
|
if (this.dead) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var x = this.x,
|
||||||
|
y = this.y,
|
||||||
|
shape = this.shape;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.color && this.color[0] === '#') {
|
||||||
|
this.output.cursor.hex(this.color);
|
||||||
|
} else if (this.color) {
|
||||||
|
this.output.cursor[this.color]();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.bold) this.output.cursor.bold();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.output.cursor.goto(Math.round(x), Math.round(y));
|
||||||
|
this.output.write(shape);
|
||||||
|
this.output.cursor.reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'go',
|
||||||
|
value: function go(x, y) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'random',
|
||||||
|
value: function random() {
|
||||||
|
this.x = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.columns));
|
||||||
|
this.y = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.rows));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'speed',
|
||||||
|
value: function speed() {
|
||||||
|
var signs = [Math.random() > 0.5 ? -1 : 1, Math.random() > 0.5 ? -1 : 1];
|
||||||
|
return [Math.random() * signs[0], Math.random() * signs[1]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'collides',
|
||||||
|
value: function collides(target) {
|
||||||
|
var _this = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Array.isArray(target)) {
|
||||||
|
return target.find(function (t) {
|
||||||
|
return _this.collides(t);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var targetX = Math.round(target.x);
|
||||||
|
var targetY = Math.round(target.y);
|
||||||
|
var x = Math.round(this.x);
|
||||||
|
var y = Math.round(this.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
return x === targetX && y == targetY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'health',
|
||||||
|
set: function set(value) {
|
||||||
|
this._health = Math.max(0, value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.health === 0) {
|
||||||
|
this.dead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get: function get() {
|
||||||
|
return this._health;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'x',
|
||||||
|
set: function set(value) {
|
||||||
|
this._x = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.dieOnExit && this._x > this.output.columns) {
|
||||||
|
this.dead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get: function get() {
|
||||||
|
return this._x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, {
|
||||||
|
key: 'y',
|
||||||
|
set: function set(value) {
|
||||||
|
this._y = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.dieOnExit && this._y > this.output.rows) {
|
||||||
|
this.dead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get: function get() {
|
||||||
|
return this._y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Unit;
|
||||||
|
}();
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.default = Unit;
|
17
build/locales/en.json
Normal file
17
build/locales/en.json
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"snake": {
|
||||||
|
"score": "Score",
|
||||||
|
"gameOver": "Game Over!",
|
||||||
|
"anyKey": "Press any key to play again"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tanks": {
|
||||||
|
"playerWon": "Player %{num} won!",
|
||||||
|
"player": "Player %{number}",
|
||||||
|
"health": "Health %{value}",
|
||||||
|
"angle": "Angle %{value}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spacecraft": {
|
||||||
|
"score": "Score"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
16
build/locales/es.json
Normal file
16
build/locales/es.json
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"snake": {
|
||||||
|
"score": "Puntaje",
|
||||||
|
"gameOver": "¡Se acabó el juego!",
|
||||||
|
"anyKey": "Presioná cualquier tecla para jugar nuevamente"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tanks": {
|
||||||
|
"playerWon": "¡Ha ganado el jugador %{name}!",
|
||||||
|
"player": "Jugador %{number}",
|
||||||
|
"health": "Salud %{value}",
|
||||||
|
"angle": "Ángulo %{value}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spacecraft": {
|
||||||
|
"score": "Puntaje"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
188
build/snake.js
Normal file
188
build/snake.js
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
|
|||||||
|
'use strict';
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
|
||||||
|
value: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var _slicedToArray = function () { function sliceIterator(arr, i) { var _arr = []; var _n = true; var _d = false; var _e = undefined; try { for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) { _arr.push(_s.value); if (i && _arr.length === i) break; } } catch (err) { _d = true; _e = err; } finally { try { if (!_n && _i["return"]) _i["return"](); } finally { if (_d) throw _e; } } return _arr; } return function (arr, i) { if (Array.isArray(arr)) { return arr; } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) { return sliceIterator(arr, i); } else { throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance"); } }; }();
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.default = function (i18n) {
|
||||||
|
loop(i18n);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey(function () {
|
||||||
|
if (!stop) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
stop = false;
|
||||||
|
snake = [];
|
||||||
|
head = createPart();
|
||||||
|
head.color = '#71da29';
|
||||||
|
createPart();
|
||||||
|
createPart();
|
||||||
|
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
point.random();
|
||||||
|
|
||||||
|
loop(i18n);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _unit = require('./classes/unit');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface = require('./classes/interface');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
|
||||||
|
|
||||||
|
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var FRAME = 100;
|
||||||
|
var ui = new _interface2.default();
|
||||||
|
|
||||||
|
var snake = [];
|
||||||
|
var UP = 0;
|
||||||
|
var DOWN = 1;
|
||||||
|
var LEFT = 2;
|
||||||
|
var RIGHT = 3;
|
||||||
|
var head = createPart();
|
||||||
|
head.color = '#71da29';
|
||||||
|
head.dieOnExit = true;
|
||||||
|
createPart();
|
||||||
|
createPart();
|
||||||
|
|
||||||
|
var point = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
point.shape = '+';
|
||||||
|
point.color = '#f3ff6a';
|
||||||
|
point.random();
|
||||||
|
|
||||||
|
var score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
var stop = false;
|
||||||
|
function loop(i18n) {
|
||||||
|
if (stop) return;
|
||||||
|
ui.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
point.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.forEach(function (part, i) {
|
||||||
|
part.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i > 0) part.findWay(i);
|
||||||
|
|
||||||
|
part.move();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (head.collides(point)) {
|
||||||
|
point.random();
|
||||||
|
createPart();
|
||||||
|
score++;
|
||||||
|
|
||||||
|
FRAME -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (head.collides(snake.slice(2))) {
|
||||||
|
gameover(i18n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(i18n.t('snake.score') + ': ' + score);
|
||||||
|
ui.cursor.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(loop, FRAME, i18n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('right', function () {
|
||||||
|
changeDirection(RIGHT);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('down', function () {
|
||||||
|
changeDirection(DOWN);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('up', function () {
|
||||||
|
changeDirection(UP);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('left', function () {
|
||||||
|
changeDirection(LEFT);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function changeDirection(dir) {
|
||||||
|
if (head.direction === UP && dir === DOWN || head.direction === DOWN && dir === UP || head.direction === LEFT && dir === RIGHT || head.direction === RIGHT && dir === LEFT) return;
|
||||||
|
head.direction = dir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function createPart() {
|
||||||
|
var part = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
var last = snake[snake.length - 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
var direction = void 0;
|
||||||
|
if (!last) {
|
||||||
|
direction = UP;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
direction = last.direction;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
part.shape = '•';
|
||||||
|
part.color = '#bdfe91';
|
||||||
|
part.direction = direction;
|
||||||
|
part.changeTo = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
part.findWay = function (i) {
|
||||||
|
var ahead = snake[i - 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.changeTo !== null) {
|
||||||
|
this.direction = this.changeTo;
|
||||||
|
this.changeTo = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.direction !== ahead.direction) {
|
||||||
|
this.changeTo = ahead.direction;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
part.speed = function () {
|
||||||
|
var multiplier = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 1;
|
||||||
|
var direction = part.direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
var x = direction === LEFT ? -1 : direction === RIGHT ? 1 : 0;
|
||||||
|
var y = direction === UP ? -1 : direction === DOWN ? 1 : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return [x * multiplier, y * multiplier];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _part$speed = part.speed(),
|
||||||
|
_part$speed2 = _slicedToArray(_part$speed, 2),
|
||||||
|
dX = _part$speed2[0],
|
||||||
|
dY = _part$speed2[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
dX *= -1;
|
||||||
|
dY *= -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
var x = last ? last.x + dX : ui.center.x;
|
||||||
|
var y = last ? last.y + dY : ui.center.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
part.go(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
|
snake.push(part);
|
||||||
|
return part;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function gameover(i18n) {
|
||||||
|
var MSG = i18n.t('snake.gameOver');
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.center.x - MSG.length / 2, ui.center.y);
|
||||||
|
ui.cursor.red();
|
||||||
|
ui.cursor.bold();
|
||||||
|
ui.write(MSG);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.reset();
|
||||||
|
ui.cursor.hex('#f65590');
|
||||||
|
var RETRY = i18n.t('snake.anyKey');
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.center.x - RETRY.length / 2, ui.center.y + 2);
|
||||||
|
ui.write(RETRY);
|
||||||
|
|
||||||
|
FRAME = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
stop = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
process.on('exit', function () {
|
||||||
|
ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
|
||||||
|
ui.cursor.show();
|
||||||
|
});
|
131
build/spacecraft.js
Normal file
131
build/spacecraft.js
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
'use strict';
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
|
||||||
|
value: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.default = function (i18n) {
|
||||||
|
setInterval(function (i18n) {
|
||||||
|
ui.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
missles.forEach(function (missle, i) {
|
||||||
|
missle.move(1, 0);
|
||||||
|
missle.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
var enemy = missle.collides(enemies);
|
||||||
|
if (enemy) {
|
||||||
|
enemy.killed = 1;
|
||||||
|
enemy.color = 'red';
|
||||||
|
enemy.shape = '*';
|
||||||
|
missle.dead = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
ENEMY_SPAWN_RATE -= 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
score++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (missle.dead) {
|
||||||
|
missles.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
enemies.forEach(function (enemy, i) {
|
||||||
|
// move with speed
|
||||||
|
enemy.move();
|
||||||
|
enemy.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enemy.dead) {
|
||||||
|
enemies.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enemy.killed === 3) enemy.dead = true;
|
||||||
|
if (enemy.killed < 3) enemy.killed++;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(i18n.t('spacecraft.score') + ': ' + score);
|
||||||
|
ui.cursor.reset();
|
||||||
|
}, FRAME, i18n);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _unit = require('./classes/unit');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface = require('./classes/interface');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
|
||||||
|
|
||||||
|
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var FRAME = 20;
|
||||||
|
var ENEMY_SPAWN_RATE = 1000;
|
||||||
|
var RELOAD_TIME = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
var ui = new _interface2.default();
|
||||||
|
|
||||||
|
var player = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
player.go(1, ui.center.y);
|
||||||
|
player.shape = '=>';
|
||||||
|
player.color = '#77d6ff';
|
||||||
|
player.bold = true;
|
||||||
|
player.canShoot = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var explosion = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
explosion.dead = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var missles = [];
|
||||||
|
var enemies = [];
|
||||||
|
var score = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('right', function () {
|
||||||
|
player.move(1, 0);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('down', function () {
|
||||||
|
player.move(0, 1);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('up', function () {
|
||||||
|
player.move(0, -1);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ui.onKey('left', function () {
|
||||||
|
player.move(-1, 0);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('space', function () {
|
||||||
|
if (!player.canShoot) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
player.canShoot = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var missle = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
missle.go(player.x, player.y);
|
||||||
|
missle.shape = '+';
|
||||||
|
missle.dieOnExit = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
missles.push(missle);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
player.canShoot = true;
|
||||||
|
}, RELOAD_TIME);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
(function loop() {
|
||||||
|
var enemy = new _unit2.default(ui);
|
||||||
|
enemy.go(Math.random() * ui.output.columns, 0);
|
||||||
|
enemy.shape = 'o';
|
||||||
|
enemy.color = '#f7c71e';
|
||||||
|
enemy.dieOnExit = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy.speed = function () {
|
||||||
|
return [Math.random() > 0.9 ? 0.4 : 0, 0.06];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enemies.push(enemy);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(loop, ENEMY_SPAWN_RATE);
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
process.on('exit', function () {
|
||||||
|
ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
|
||||||
|
ui.cursor.show();
|
||||||
|
});
|
158
build/tanks.js
Normal file
158
build/tanks.js
Normal file
@ -0,0 +1,158 @@
|
|||||||
|
'use strict';
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
|
||||||
|
value: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
exports.default = function (i18n) {
|
||||||
|
loop(i18n);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _tank = require('./classes/tank');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _tank2 = _interopRequireDefault(_tank);
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface = require('./classes/interface');
|
||||||
|
|
||||||
|
var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
|
||||||
|
|
||||||
|
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var FRAME = 50;
|
||||||
|
var ui = new _interface2.default();
|
||||||
|
var immoblize = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var one = new _tank2.default(ui);
|
||||||
|
one.go(10, ui.rows);
|
||||||
|
|
||||||
|
var two = new _tank2.default(ui);
|
||||||
|
two.go(ui.columns - 10, ui.rows);
|
||||||
|
|
||||||
|
var stop = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
function loop(i18n) {
|
||||||
|
if (stop) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (one.dead || two.dead) {
|
||||||
|
var num = one.dead ? '2' : '1';
|
||||||
|
var msg = i18n.t('tanks.playerWon', { num: num });
|
||||||
|
ui.cursor.red();
|
||||||
|
ui.cursor.bold();
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.center.x - msg.length / 2, ui.center.y);
|
||||||
|
ui.write(msg);
|
||||||
|
|
||||||
|
stop = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
one.draw();
|
||||||
|
one.bullets.forEach(function (bullet, i) {
|
||||||
|
if (bullet.dead) {
|
||||||
|
immoblize = false;
|
||||||
|
one.bullets.splice(i, 1);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bullet.move();
|
||||||
|
bullet.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bullet.collides(two)) {
|
||||||
|
two.health -= 10;
|
||||||
|
bullet.dead = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.goto(0, 1);
|
||||||
|
if (turn() === one) ui.cursor.hex('#54ffff');
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.player', { number: "1" }));
|
||||||
|
ui.cursor.reset();
|
||||||
|
ui.cursor.goto(0, 2);
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.health', { value: one.health }));
|
||||||
|
ui.cursor.goto(0, 3);
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.angle', { value: parseInt(one.angle) }));
|
||||||
|
|
||||||
|
two.draw();
|
||||||
|
two.bullets.forEach(function (bullet, i) {
|
||||||
|
if (bullet.dead) {
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|
immoblize = false;
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|
two.bullets.splice(i, 1);
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
bullet.move();
|
||||||
|
bullet.draw();
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||||||
|
|
||||||
|
if (bullet.collides(one)) {
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||||||
|
one.health -= 10;
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|
bullet.dead = true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 1);
|
||||||
|
if (turn() === two) ui.cursor.hex('#54ffff');
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.player', { number: "2" }));
|
||||||
|
ui.cursor.reset();
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 2);
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.health', { value: two.health }));
|
||||||
|
ui.cursor.goto(ui.output.columns - 10, 3);
|
||||||
|
ui.write(i18n.t('tanks.angle', { value: parseInt(two.angle) }));
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(loop, FRAME, i18n);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
ui.onKey('down', function () {
|
||||||
|
if (immoblize) return;
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||||||
|
|
||||||
|
turn().angle -= 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('up', function () {
|
||||||
|
if (immoblize) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
turn().angle += 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('left', function () {
|
||||||
|
if (immoblize) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
turn().x -= 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('right', function () {
|
||||||
|
if (immoblize) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
turn().x += 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.onKey('space', function () {
|
||||||
|
if (immoblize) return;
|
||||||
|
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||||||
|
turn().shoot();
|
||||||
|
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|
immoblize = true;
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|
TURN = !TURN;
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|
});
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|
ui.onKey(function () {
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||||||
|
if (one.dead || two.dead) {
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||||||
|
one.go(10, ui.rows);
|
||||||
|
two.go(ui.columns - 10, ui.rows);
|
||||||
|
|
||||||
|
one.health = 100;
|
||||||
|
two.health = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
one.dead = false;
|
||||||
|
two.dead = false;
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||||||
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||||||
|
stop = false;
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||||||
|
|
||||||
|
loop();
|
||||||
|
}
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||||||
|
});
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|
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|
var TURN = true;
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|
function turn() {
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|
if (TURN) return one;
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||||||
|
return two;
|
||||||
|
}
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