feat: snake game
feat: unit.random feat: ui.center
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@ -45,10 +45,15 @@ var Interface = (function () {
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this.cursor = (0, _ansi2.default)(this.output).hide();
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this.columns = this.output.columns;
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this.rows = this.output.rows;
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this.input.addListener('data', function (data) {
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var always = listeners.filter(function (listener) {
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return listener.key === '';
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});
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always.forEach(function (listener) {
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return listener.fn();
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});
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var key = Object.keys(keys).find(function (value, i) {
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return keys[value] === data;
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});
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@ -80,8 +85,30 @@ var Interface = (function () {
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}, {
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key: 'onKey',
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value: function onKey(key, fn) {
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if (typeof key === 'function') {
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fn = key;
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key = '';
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}
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listeners.push({ key: key, fn: fn });
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}
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}, {
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key: 'columns',
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get: function get() {
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return this.output.columns;
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}
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}, {
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key: 'rows',
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get: function get() {
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return this.output.rows;
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}
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}, {
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key: 'center',
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get: function get() {
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return {
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x: this.output.columns / 2,
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y: this.output.rows / 2
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};
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}
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}]);
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return Interface;
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@ -54,6 +54,12 @@ var Unit = (function () {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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}, {
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key: 'random',
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value: function random() {
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this.x = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.columns));
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this.y = Math.max(1, Math.floor(Math.random() * this.output.rows));
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}
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}, {
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key: 'speed',
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value: function speed() {
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189
build/snake.js
Normal file
189
build/snake.js
Normal file
@ -0,0 +1,189 @@
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'use strict';
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var _slicedToArray = (function () { function sliceIterator(arr, i) { var _arr = []; var _n = true; var _d = false; var _e = undefined; try { for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) { _arr.push(_s.value); if (i && _arr.length === i) break; } } catch (err) { _d = true; _e = err; } finally { try { if (!_n && _i["return"]) _i["return"](); } finally { if (_d) throw _e; } } return _arr; } return function (arr, i) { if (Array.isArray(arr)) { return arr; } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) { return sliceIterator(arr, i); } else { throw new TypeError("Invalid attempt to destructure non-iterable instance"); } }; })();
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var _unit = require('./classes/unit');
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var _unit2 = _interopRequireDefault(_unit);
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var _interface = require('./classes/interface');
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var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
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var _fs = require('fs');
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var _fs2 = _interopRequireDefault(_fs);
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function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
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var log = _fs2.default.createWriteStream(__dirname + '/log');
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var FRAME = 100;
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var ui = new _interface2.default();
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var snake = [];
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var UP = 0;
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var DOWN = 1;
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var LEFT = 2;
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var RIGHT = 3;
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var head = createPart();
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head.color = '#71da29';
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head.dieOnExit = true;
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createPart();
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createPart();
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var point = new _unit2.default(ui);
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point.shape = '+';
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point.color = '#f3ff6a';
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point.random();
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var score = 0;
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var stop = false;
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function loop() {
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if (stop) return;
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ui.clear();
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point.draw();
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snake.forEach(function (part, i) {
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part.draw();
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if (i > 0) part.findWay(i);
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part.move();
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});
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if (head.collides(point)) {
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point.random();
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createPart();
|
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score++;
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||||
|
||||
FRAME--;
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}
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if (head.collides(snake.slice(2))) {
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gameover();
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}
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ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write('Score: ' + score);
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ui.cursor.reset();
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setTimeout(loop, FRAME);
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}
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loop();
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ui.onKey('right', function () {
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changeDirection(RIGHT);
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});
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||||
ui.onKey('down', function () {
|
||||
changeDirection(DOWN);
|
||||
});
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||||
ui.onKey('up', function () {
|
||||
changeDirection(UP);
|
||||
});
|
||||
ui.onKey('left', function () {
|
||||
changeDirection(LEFT);
|
||||
});
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||||
ui.onKey(function () {
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if (!stop) return;
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stop = false;
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snake = [];
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||||
head = createPart();
|
||||
head.color = '#71da29';
|
||||
createPart();
|
||||
createPart();
|
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|
||||
score = 0;
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|
||||
point.random();
|
||||
|
||||
loop();
|
||||
});
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function changeDirection(dir) {
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||||
head.direction = dir;
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}
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function createPart() {
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var part = new _unit2.default(ui);
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var last = snake[snake.length - 1];
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var direction = undefined;
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if (!last) {
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direction = UP;
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} else {
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||||
direction = last.direction;
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||||
}
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part.shape = '•';
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part.color = '#bdfe91';
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||||
part.direction = direction;
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part.changeTo = null;
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||||
part.findWay = function (i) {
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||||
var ahead = snake[i - 1];
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||||
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||||
if (this.changeTo !== null) {
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||||
this.direction = this.changeTo;
|
||||
this.changeTo = null;
|
||||
}
|
||||
if (this.direction !== ahead.direction) {
|
||||
this.changeTo = ahead.direction;
|
||||
}
|
||||
};
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||||
part.speed = function () {
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var multiplier = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? 1 : arguments[0];
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||||
var direction = part.direction;
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||||
var x = direction == LEFT ? -1 : direction == RIGHT ? 1 : 0;
|
||||
var y = direction == UP ? -1 : direction == DOWN ? 1 : 0;
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|
||||
return [x * multiplier, y * multiplier];
|
||||
};
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|
||||
var _part$speed = part.speed();
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||||
var _part$speed2 = _slicedToArray(_part$speed, 2);
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||||
var dX = _part$speed2[0];
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||||
var dY = _part$speed2[1];
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dX *= -1;
|
||||
dY *= -1;
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||||
var x = last ? last.x + dX : ui.center.x;
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||||
var y = last ? last.y + dY : ui.center.y;
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||||
|
||||
part.go(x, y);
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||||
snake.push(part);
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return part;
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}
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function gameover() {
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var MSG = 'Game Over!';
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||||
ui.cursor.goto(ui.center.x - MSG.length / 2, ui.center.y);
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||||
ui.cursor.red();
|
||||
ui.cursor.bold();
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||||
ui.write(MSG);
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||||
|
||||
ui.cursor.reset();
|
||||
ui.cursor.hex('#f65590');
|
||||
var RETRY = 'Press any key to play again';
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||||
ui.cursor.goto(ui.center.x - RETRY.length / 2, ui.center.y + 2);
|
||||
ui.write(RETRY);
|
||||
|
||||
stop = true;
|
||||
}
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||||
process.on('exit', function () {
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||||
ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
|
||||
ui.cursor.show();
|
||||
log.end();
|
||||
});
|
@ -11,15 +11,17 @@ var _interface2 = _interopRequireDefault(_interface);
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||||
function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; }
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||||
|
||||
var FRAME = 20;
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||||
var ENEMY_SPAWN_RATE = 400;
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||||
var ENEMY_SPAWN_RATE = 1000;
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||||
var RELOAD_TIME = 200;
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||||
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||||
var ui = new _interface2.default();
|
||||
|
||||
var player = new _unit2.default(ui);
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||||
player.go(1, ui.output.rows / 2);
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||||
player.go(1, ui.center.y);
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||||
player.shape = '=>';
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player.color = '#77d6ff';
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||||
player.bold = true;
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player.canShoot = true;
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||||
var explosion = new _unit2.default(ui);
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||||
explosion.dead = true;
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@ -43,6 +45,8 @@ setInterval(function () {
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enemy.shape = '*';
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||||
missle.dead = true;
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||||
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||||
ENEMY_SPAWN_RATE -= 5;
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||||
|
||||
score++;
|
||||
}
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||||
@ -80,18 +84,25 @@ ui.onKey('up', function () {
|
||||
ui.onKey('left', function () {
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||||
player.move(-1, 0);
|
||||
});
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||||
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||||
ui.onKey('space', function () {
|
||||
if (!player.canShoot) return;
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||||
player.canShoot = false;
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||||
|
||||
var missle = new _unit2.default(ui);
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||||
missle.go(player.x, player.y);
|
||||
missle.shape = '+';
|
||||
missle.dieOnExit = true;
|
||||
|
||||
missles.push(missle);
|
||||
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
player.canShoot = true;
|
||||
}, RELOAD_TIME);
|
||||
});
|
||||
|
||||
setInterval(function () {
|
||||
if (enemies.length > 5) return;
|
||||
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||||
(function loop() {
|
||||
var enemy = new _unit2.default(ui);
|
||||
enemy.go(Math.random() * ui.output.columns, 0);
|
||||
enemy.shape = 'o';
|
||||
@ -103,7 +114,9 @@ setInterval(function () {
|
||||
};
|
||||
|
||||
enemies.push(enemy);
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
setTimeout(loop, ENEMY_SPAWN_RATE);
|
||||
})();
|
||||
|
||||
process.on('exit', function () {
|
||||
ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine();
|
||||
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