chore: add spacecraft image
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4830e50375
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node-games
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Some fun console games written using Node.
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spacecraft
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![spacecraft](https://raw.githubusercontent.com/mdibaiee/node-games/master/spacecraft.png)
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classes/interface.js
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classes/interface.js
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@ -0,0 +1,55 @@
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import ansi from 'ansi';
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const { stdout, stdin } = process;
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let listeners = [];
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const prefix = '\u001b';
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const keys = {
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right: `${prefix}[C`,
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up: `${prefix}[A`,
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left: `${prefix}[D`,
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down: `${prefix}[B`,
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exit: '\u0003',
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space: ' '
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}
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export default class Interface {
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constructor(output = stdout, input = stdin) {
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this.output = output;
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this.input = input;
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this.input.setRawMode(true);
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this.input.setEncoding('utf8');
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this.cursor = ansi(this.output).hide();
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this.columns = this.output.columns;
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this.rows = this.output.rows;
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this.input.addListener('data', data => {
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let key = Object.keys(keys).find((value, i) => {
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return keys[value] === data;
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});
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if ( key === 'exit' ) process.exit();
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let match = listeners.filter(listener => {
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return listener.key === key || listener.key === data;
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});
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match.forEach(listener => listener.fn());
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})
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}
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clear() {
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this.output.write('\u001b[2J\u001b[0;0H');
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}
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write(...args) {
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this.cursor.write(...args);
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}
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onKey(key, fn) {
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listeners.push({ key, fn });
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}
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}
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classes/unit.js
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91
classes/unit.js
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@ -0,0 +1,91 @@
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export default class Unit {
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constructor(output) {
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this._health = 0;
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this.dead = false;
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this.output = output;
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this.dieOnExit = false;
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}
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set health(value) {
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this._health = Math.min(0, value);
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if (this.health === 0) {
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this.dead = true;
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}
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}
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get health() {
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return this._health;
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}
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set x(value) {
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this._x = value;
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if (this.dieOnExit && this._x > this.output.columns) {
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this.dead = true;
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}
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}
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get x() {
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return this._x;
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}
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set y(value) {
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this._y = value;
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if (this.dieOnExit && this._y > this.output.rows) {
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this.dead = true;
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}
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}
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get y() {
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return this._y;
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}
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move(x, y) {
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if (!x && !y) return this.move(...this.speed());
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this.x += x;
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this.y += y;
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}
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draw() {
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if (this.dead) return;
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let { x, y, shape } = this;
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if (this.color && this.color[0] === '#') {
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this.output.cursor.hex(this.color);
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} else if (this.color) {
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this.output.cursor[this.color]();
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}
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||||
if (this.bold) this.output.cursor.bold();
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this.output.cursor.goto(Math.round(x), Math.round(y));
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this.output.write(shape);
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this.output.cursor.reset();
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}
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go(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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}
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speed() {
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||||
let signs = [Math.random() > 0.5 ? -1 : 1, Math.random() > 0.5 ? -1 : 1];
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return [Math.random() * signs[0], Math.random() * signs[1]];
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||||
}
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collides(target) {
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if (Array.isArray(target)) {
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return target.find(t => this.collides(t));
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}
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let targetX = Math.round(target.x);
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let targetY = Math.round(target.y);
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let x = Math.round(this.x);
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let y = Math.round(this.y);
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return x === targetX && y == targetY;
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}
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}
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spacecraft.js
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103
spacecraft.js
Normal file
@ -0,0 +1,103 @@
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import Unit from './classes/unit';
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import Interface from './classes/interface';
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const FRAME = 20;
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const ENEMY_SPAWN_RATE = 400;
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let ui = new Interface();
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let player = new Unit(ui);
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player.go(1, ui.output.rows / 2);
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player.shape = '=>';
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player.color = '#77d6ff';
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player.bold = true;
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let explosion = new Unit(ui);
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explosion.dead = true;
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let missles = [];
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let enemies = [];
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let score = 0;
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setInterval(() => {
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ui.clear();
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player.draw();
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missles.forEach((missle, i) => {
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missle.move(1, 0);
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||||
missle.draw();
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||||
let enemy = missle.collides(enemies)
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if (enemy) {
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enemy.killed = 1;
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enemy.color = 'red';
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enemy.shape = '*';
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||||
missle.dead = true;
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score++;
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}
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||||
if (missle.dead) {
|
||||
missles.splice(i, 1);
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}
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});
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enemies.forEach((enemy, i) => {
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// move with speed
|
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enemy.move();
|
||||
enemy.draw();
|
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|
||||
if (enemy.dead) {
|
||||
enemies.splice(i, 1);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (enemy.killed == 3) enemy.dead = true;
|
||||
if (enemy.killed < 3) enemy.killed++;
|
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})
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ui.cursor.goto(0, 0).yellow().write(`Score: ${score}`);
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||||
ui.cursor.reset();
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}, FRAME);
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ui.onKey('right', () => {
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player.move(1, 0);
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});
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ui.onKey('down', () => {
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||||
player.move(0, 1);
|
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});
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||||
ui.onKey('up', () => {
|
||||
player.move(0, -1);
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});
|
||||
ui.onKey('left', () => {
|
||||
player.move(-1, 0);
|
||||
});
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||||
ui.onKey('space', () => {
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let missle = new Unit(ui);
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missle.go(player.x, player.y);
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missle.shape = '+';
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missle.dieOnExit = true;
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||||
missles.push(missle);
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});
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||||
setInterval(() => {
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||||
if (enemies.length > 5) return;
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let enemy = new Unit(ui);
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enemy.go(Math.random() * ui.output.columns, 0);
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||||
enemy.shape = 'o';
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enemy.color = '#f7c71e';
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||||
enemy.dieOnExit = true;
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||||
enemy.speed = () => {
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||||
return [Math.random() > 0.9 ? 0.4 : 0, 0.06];
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}
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|
||||
enemies.push(enemy);
|
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}, 1000);
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process.on('exit', function() {
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||||
ui.cursor.horizontalAbsolute(0).eraseLine()
|
||||
ui.cursor.show();
|
||||
});
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spacecraft.png
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BIN
spacecraft.png
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