#ifdef USE_FOG #ifdef FOG_EXP2 float fogFactor = whiteCompliment( exp2( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth * LOG2 ) ); #else float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth ); #endif gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor ); #endif