auto-rotate brain, disable pan and zoom
This commit is contained in:
		| @@ -10,11 +10,13 @@ renderer.setSize(width, height); | |||||||
| const canvas = document.getElementById('brain-container'); | const canvas = document.getElementById('brain-container'); | ||||||
| canvas.appendChild( renderer.domElement ); | canvas.appendChild( renderer.domElement ); | ||||||
|  |  | ||||||
| { | // Controls | ||||||
| const controls = new THREE.OrbitControls(camera, canvas); | const controls = new THREE.OrbitControls(camera, canvas); | ||||||
|  | controls.enablePan = false; | ||||||
|  | controls.enableZoom = false; | ||||||
|  | controls.autoRotate = true; | ||||||
| controls.target.set(0, 0.5, 0); | controls.target.set(0, 0.5, 0); | ||||||
| controls.update(); | controls.update(); | ||||||
| } |  | ||||||
|  |  | ||||||
| // Lights | // Lights | ||||||
| {  | {  | ||||||
| @@ -63,6 +65,7 @@ var highlightIndex = 0; | |||||||
|  |  | ||||||
| function render() { | function render() { | ||||||
|   renderer.render(scene, camera); |   renderer.render(scene, camera); | ||||||
|  |   controls.update(); | ||||||
|  |  | ||||||
|   if (brain) { |   if (brain) { | ||||||
|     highlightProgress += 0.025; |     highlightProgress += 0.025; | ||||||
|   | |||||||
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