Add 3D Brain model
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743c82b5a5
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3e65f90d12
586
assets/brain.gltf
Normal file
586
assets/brain.gltf
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
BIN
assets/brain_tex.jpg
Normal file
BIN
assets/brain_tex.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 287 KiB |
@ -83,3 +83,7 @@ svg {
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.highlight {
|
.highlight {
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background-color: rgb(251, 255, 130);
|
background-color: rgb(251, 255, 130);
|
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}
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}
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#brain-container canvas {
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margin: 1rem auto;
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}
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@ -125,6 +125,8 @@
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<div class='row'>
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<div class='row'>
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<div class='column'>
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<div class='column'>
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<p>Cerebellum is one of the major controlling areas in terms of motor function: that means moving our bodies and keeping our balance ...</p>
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<p>Cerebellum is one of the major controlling areas in terms of motor function: that means moving our bodies and keeping our balance ...</p>
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<div id='brain-container'></div>
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</div class='column'>
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</div class='column'>
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</div>
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</div>
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@ -199,5 +201,11 @@
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Chart.js/3.5.1/chart.min.js" integrity="sha512-Wt1bJGtlnMtGP0dqNFH1xlkLBNpEodaiQ8ZN5JLA5wpc1sUlk/O5uuOMNgvzddzkpvZ9GLyYNa8w2s7rqiTk5Q==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer"></script>
|
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Chart.js/3.5.1/chart.min.js" integrity="sha512-Wt1bJGtlnMtGP0dqNFH1xlkLBNpEodaiQ8ZN5JLA5wpc1sUlk/O5uuOMNgvzddzkpvZ9GLyYNa8w2s7rqiTk5Q==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer"></script>
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<script src="javascript/alcohol-use-disorder.js"></script>
|
<script src="javascript/alcohol-use-disorder.js"></script>
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<script src='javascript/main.js'></script>
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<script src='javascript/main.js'></script>
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<script src="javascript/three.js"></script>
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<script src="javascript/OBJLoader.js"></script>
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<script src="javascript/GLTFLoader.js"></script>
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<script src="javascript/MTLLoader.js"></script>
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<script src="javascript/OrbitControls.js"></script>
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<script src="javascript/brain.js"></script>
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</html>
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</html>
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3957
javascript/GLTFLoader.js
Normal file
3957
javascript/GLTFLoader.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
494
javascript/MTLLoader.js
Normal file
494
javascript/MTLLoader.js
Normal file
@ -0,0 +1,494 @@
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( function () {
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/**
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* Loads a Wavefront .mtl file specifying materials
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*/
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class MTLLoader extends THREE.Loader {
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constructor( manager ) {
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super( manager );
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}
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/**
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* Loads and parses a MTL asset from a URL.
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*
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* @param {String} url - URL to the MTL file.
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* @param {Function} [onLoad] - Callback invoked with the loaded object.
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* @param {Function} [onProgress] - Callback for download progress.
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* @param {Function} [onError] - Callback for download errors.
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*
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* @see setPath setResourcePath
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*
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* @note In order for relative texture references to resolve correctly
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* you must call setResourcePath() explicitly prior to load.
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*/
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load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
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const scope = this;
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const path = this.path === '' ? THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;
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const loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
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loader.setPath( this.path );
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loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
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loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
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loader.load( url, function ( text ) {
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try {
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onLoad( scope.parse( text, path ) );
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} catch ( e ) {
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if ( onError ) {
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onError( e );
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} else {
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console.error( e );
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}
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scope.manager.itemError( url );
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}
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}, onProgress, onError );
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}
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setMaterialOptions( value ) {
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this.materialOptions = value;
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return this;
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}
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/**
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* Parses a MTL file.
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*
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* @param {String} text - Content of MTL file
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* @return {MaterialCreator}
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*
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|
* @see setPath setResourcePath
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|
*
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||||||
|
* @note In order for relative texture references to resolve correctly
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|
* you must call setResourcePath() explicitly prior to parse.
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*/
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parse( text, path ) {
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const lines = text.split( '\n' );
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let info = {};
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const delimiter_pattern = /\s+/;
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const materialsInfo = {};
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for ( let i = 0; i < lines.length; i ++ ) {
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let line = lines[ i ];
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line = line.trim();
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if ( line.length === 0 || line.charAt( 0 ) === '#' ) {
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// Blank line or comment ignore
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continue;
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}
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const pos = line.indexOf( ' ' );
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let key = pos >= 0 ? line.substring( 0, pos ) : line;
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key = key.toLowerCase();
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let value = pos >= 0 ? line.substring( pos + 1 ) : '';
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value = value.trim();
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if ( key === 'newmtl' ) {
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// New material
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info = {
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name: value
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};
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materialsInfo[ value ] = info;
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} else {
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if ( key === 'ka' || key === 'kd' || key === 'ks' || key === 'ke' ) {
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const ss = value.split( delimiter_pattern, 3 );
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|
info[ key ] = [ parseFloat( ss[ 0 ] ), parseFloat( ss[ 1 ] ), parseFloat( ss[ 2 ] ) ];
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} else {
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|
info[ key ] = value;
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|
}
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|
}
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}
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const materialCreator = new MaterialCreator( this.resourcePath || path, this.materialOptions );
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materialCreator.setCrossOrigin( this.crossOrigin );
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materialCreator.setManager( this.manager );
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materialCreator.setMaterials( materialsInfo );
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return materialCreator;
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}
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}
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/**
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* Create a new MTLLoader.MaterialCreator
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* @param baseUrl - Url relative to which textures are loaded
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* @param options - Set of options on how to construct the materials
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* side: Which side to apply the material
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* THREE.FrontSide (default), THREE.BackSide, THREE.DoubleSide
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* wrap: What type of wrapping to apply for textures
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* THREE.RepeatWrapping (default), THREE.ClampToEdgeWrapping, THREE.MirroredRepeatWrapping
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* normalizeRGB: RGBs need to be normalized to 0-1 from 0-255
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|
* Default: false, assumed to be already normalized
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* ignoreZeroRGBs: Ignore values of RGBs (Ka,Kd,Ks) that are all 0's
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* Default: false
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* @constructor
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*/
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class MaterialCreator {
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constructor( baseUrl = '', options = {} ) {
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this.baseUrl = baseUrl;
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this.options = options;
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this.materialsInfo = {};
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this.materials = {};
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this.materialsArray = [];
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this.nameLookup = {};
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this.crossOrigin = 'anonymous';
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this.side = this.options.side !== undefined ? this.options.side : THREE.FrontSide;
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this.wrap = this.options.wrap !== undefined ? this.options.wrap : THREE.RepeatWrapping;
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}
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setCrossOrigin( value ) {
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|
this.crossOrigin = value;
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return this;
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}
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setManager( value ) {
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this.manager = value;
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}
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setMaterials( materialsInfo ) {
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this.materialsInfo = this.convert( materialsInfo );
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this.materials = {};
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this.materialsArray = [];
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this.nameLookup = {};
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}
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convert( materialsInfo ) {
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if ( ! this.options ) return materialsInfo;
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const converted = {};
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for ( const mn in materialsInfo ) {
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// Convert materials info into normalized form based on options
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const mat = materialsInfo[ mn ];
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const covmat = {};
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converted[ mn ] = covmat;
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for ( const prop in mat ) {
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let save = true;
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let value = mat[ prop ];
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const lprop = prop.toLowerCase();
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switch ( lprop ) {
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case 'kd':
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case 'ka':
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case 'ks':
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// Diffuse color (color under white light) using RGB values
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if ( this.options && this.options.normalizeRGB ) {
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value = [ value[ 0 ] / 255, value[ 1 ] / 255, value[ 2 ] / 255 ];
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}
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if ( this.options && this.options.ignoreZeroRGBs ) {
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if ( value[ 0 ] === 0 && value[ 1 ] === 0 && value[ 2 ] === 0 ) {
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// ignore
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save = false;
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}
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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if ( save ) {
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covmat[ lprop ] = value;
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}
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|
}
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|
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|
}
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return converted;
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}
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preload() {
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for ( const mn in this.materialsInfo ) {
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this.create( mn );
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}
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}
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getIndex( materialName ) {
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return this.nameLookup[ materialName ];
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|
}
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getAsArray() {
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let index = 0;
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for ( const mn in this.materialsInfo ) {
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this.materialsArray[ index ] = this.create( mn );
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|
this.nameLookup[ mn ] = index;
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index ++;
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|
}
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return this.materialsArray;
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}
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create( materialName ) {
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if ( this.materials[ materialName ] === undefined ) {
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|
this.createMaterial_( materialName );
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|
}
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return this.materials[ materialName ];
|
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}
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createMaterial_( materialName ) {
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// Create material
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const scope = this;
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const mat = this.materialsInfo[ materialName ];
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const params = {
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name: materialName,
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|
side: this.side
|
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|
};
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||||||
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||||||
|
function resolveURL( baseUrl, url ) {
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||||||
|
if ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return ''; // Absolute URL
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if ( /^https?:\/\//i.test( url ) ) return url;
|
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|
return baseUrl + url;
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||||||
|
}
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|
function setMapForType( mapType, value ) {
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if ( params[ mapType ] ) return; // Keep the first encountered texture
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const texParams = scope.getTextureParams( value, params );
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const map = scope.loadTexture( resolveURL( scope.baseUrl, texParams.url ) );
|
||||||
|
map.repeat.copy( texParams.scale );
|
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|
map.offset.copy( texParams.offset );
|
||||||
|
map.wrapS = scope.wrap;
|
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|
map.wrapT = scope.wrap;
|
||||||
|
params[ mapType ] = map;
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|
}
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for ( const prop in mat ) {
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const value = mat[ prop ];
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let n;
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|
if ( value === '' ) continue;
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switch ( prop.toLowerCase() ) {
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// Ns is material specular exponent
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case 'kd':
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// Diffuse color (color under white light) using RGB values
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params.color = new THREE.Color().fromArray( value );
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||||||
|
break;
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||||||
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|
||||||
|
case 'ks':
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||||||
|
// Specular color (color when light is reflected from shiny surface) using RGB values
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|
params.specular = new THREE.Color().fromArray( value );
|
||||||
|
break;
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||||||
|
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||||||
|
case 'ke':
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|
// Emissive using RGB values
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params.emissive = new THREE.Color().fromArray( value );
|
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|
break;
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|
case 'map_kd':
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|
// Diffuse texture map
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setMapForType( 'map', value );
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break;
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case 'map_ks':
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// Specular map
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setMapForType( 'specularMap', value );
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break;
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|
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||||||
|
case 'map_ke':
|
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|
// Emissive map
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||||||
|
setMapForType( 'emissiveMap', value );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'norm':
|
||||||
|
setMapForType( 'normalMap', value );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'map_bump':
|
||||||
|
case 'bump':
|
||||||
|
// Bump texture map
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||||||
|
setMapForType( 'bumpMap', value );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 'map_d':
|
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|
// Alpha map
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|
setMapForType( 'alphaMap', value );
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|
params.transparent = true;
|
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|
break;
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|
case 'ns':
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|
// The specular exponent (defines the focus of the specular highlight)
|
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|
// A high exponent results in a tight, concentrated highlight. Ns values normally range from 0 to 1000.
|
||||||
|
params.shininess = parseFloat( value );
|
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|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'd':
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|
n = parseFloat( value );
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|
if ( n < 1 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
params.opacity = n;
|
||||||
|
params.transparent = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'tr':
|
||||||
|
n = parseFloat( value );
|
||||||
|
if ( this.options && this.options.invertTrProperty ) n = 1 - n;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( n > 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
params.opacity = 1 - n;
|
||||||
|
params.transparent = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.materials[ materialName ] = new THREE.MeshPhongMaterial( params );
|
||||||
|
return this.materials[ materialName ];
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getTextureParams( value, matParams ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const texParams = {
|
||||||
|
scale: new THREE.Vector2( 1, 1 ),
|
||||||
|
offset: new THREE.Vector2( 0, 0 )
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const items = value.split( /\s+/ );
|
||||||
|
let pos;
|
||||||
|
pos = items.indexOf( '-bm' );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( pos >= 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
matParams.bumpScale = parseFloat( items[ pos + 1 ] );
|
||||||
|
items.splice( pos, 2 );
|
||||||
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pos = items.indexOf( '-s' );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( pos >= 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
texParams.scale.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) );
|
||||||
|
items.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here!
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
pos = items.indexOf( '-o' );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( pos >= 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
texParams.offset.set( parseFloat( items[ pos + 1 ] ), parseFloat( items[ pos + 2 ] ) );
|
||||||
|
items.splice( pos, 4 ); // we expect 3 parameters here!
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
texParams.url = items.join( ' ' ).trim();
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||||||
|
return texParams;
|
||||||
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
loadTexture( url, mapping, onLoad, onProgress, onError ) {
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const manager = this.manager !== undefined ? this.manager : THREE.DefaultLoadingManager;
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||||||
|
let loader = manager.getHandler( url );
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if ( loader === null ) {
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|
loader = new THREE.TextureLoader( manager );
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( loader.setCrossOrigin ) loader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );
|
||||||
|
const texture = loader.load( url, onLoad, onProgress, onError );
|
||||||
|
if ( mapping !== undefined ) texture.mapping = mapping;
|
||||||
|
return texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
THREE.MTLLoader = MTLLoader;
|
||||||
|
|
||||||
|
} )();
|
808
javascript/OBJLoader.js
Normal file
808
javascript/OBJLoader.js
Normal file
@ -0,0 +1,808 @@
|
|||||||
|
( function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
const _object_pattern = /^[og]\s*(.+)?/; // mtllib file_reference
|
||||||
|
|
||||||
|
const _material_library_pattern = /^mtllib /; // usemtl material_name
|
||||||
|
|
||||||
|
const _material_use_pattern = /^usemtl /; // usemap map_name
|
||||||
|
|
||||||
|
const _map_use_pattern = /^usemap /;
|
||||||
|
|
||||||
|
const _vA = new THREE.Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
|
const _vB = new THREE.Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
|
const _vC = new THREE.Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
|
const _ab = new THREE.Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
|
const _cb = new THREE.Vector3();
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParserState() {
|
||||||
|
|
||||||
|
const state = {
|
||||||
|
objects: [],
|
||||||
|
object: {},
|
||||||
|
vertices: [],
|
||||||
|
normals: [],
|
||||||
|
colors: [],
|
||||||
|
uvs: [],
|
||||||
|
materials: {},
|
||||||
|
materialLibraries: [],
|
||||||
|
startObject: function ( name, fromDeclaration ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// If the current object (initial from reset) is not from a g/o declaration in the parsed
|
||||||
|
// file. We need to use it for the first parsed g/o to keep things in sync.
|
||||||
|
if ( this.object && this.object.fromDeclaration === false ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.object.name = name;
|
||||||
|
this.object.fromDeclaration = fromDeclaration !== false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const previousMaterial = this.object && typeof this.object.currentMaterial === 'function' ? this.object.currentMaterial() : undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.object._finalize( true );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.object = {
|
||||||
|
name: name || '',
|
||||||
|
fromDeclaration: fromDeclaration !== false,
|
||||||
|
geometry: {
|
||||||
|
vertices: [],
|
||||||
|
normals: [],
|
||||||
|
colors: [],
|
||||||
|
uvs: [],
|
||||||
|
hasUVIndices: false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
materials: [],
|
||||||
|
smooth: true,
|
||||||
|
startMaterial: function ( name, libraries ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const previous = this._finalize( false ); // New usemtl declaration overwrites an inherited material, except if faces were declared
|
||||||
|
// after the material, then it must be preserved for proper MultiMaterial continuation.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( previous && ( previous.inherited || previous.groupCount <= 0 ) ) {
|
||||||
|
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||||||
|
this.materials.splice( previous.index, 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const material = {
|
||||||
|
index: this.materials.length,
|
||||||
|
name: name || '',
|
||||||
|
mtllib: Array.isArray( libraries ) && libraries.length > 0 ? libraries[ libraries.length - 1 ] : '',
|
||||||
|
smooth: previous !== undefined ? previous.smooth : this.smooth,
|
||||||
|
groupStart: previous !== undefined ? previous.groupEnd : 0,
|
||||||
|
groupEnd: - 1,
|
||||||
|
groupCount: - 1,
|
||||||
|
inherited: false,
|
||||||
|
clone: function ( index ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const cloned = {
|
||||||
|
index: typeof index === 'number' ? index : this.index,
|
||||||
|
name: this.name,
|
||||||
|
mtllib: this.mtllib,
|
||||||
|
smooth: this.smooth,
|
||||||
|
groupStart: 0,
|
||||||
|
groupEnd: - 1,
|
||||||
|
groupCount: - 1,
|
||||||
|
inherited: false
|
||||||
|
};
|
||||||
|
cloned.clone = this.clone.bind( cloned );
|
||||||
|
return cloned;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this.materials.push( material );
|
||||||
|
return material;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentMaterial: function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( this.materials.length > 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
return this.materials[ this.materials.length - 1 ];
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_finalize: function ( end ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const lastMultiMaterial = this.currentMaterial();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( lastMultiMaterial && lastMultiMaterial.groupEnd === - 1 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
lastMultiMaterial.groupEnd = this.geometry.vertices.length / 3;
|
||||||
|
lastMultiMaterial.groupCount = lastMultiMaterial.groupEnd - lastMultiMaterial.groupStart;
|
||||||
|
lastMultiMaterial.inherited = false;
|
||||||
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|
||||||
|
} // Ignore objects tail materials if no face declarations followed them before a new o/g started.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( end && this.materials.length > 1 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( let mi = this.materials.length - 1; mi >= 0; mi -- ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( this.materials[ mi ].groupCount <= 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.materials.splice( mi, 1 );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // Guarantee at least one empty material, this makes the creation later more straight forward.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( end && this.materials.length === 0 ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.materials.push( {
|
||||||
|
name: '',
|
||||||
|
smooth: this.smooth
|
||||||
|
} );
|
||||||
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return lastMultiMaterial;
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||||||
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||||||
|
}
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||||||
|
}; // Inherit previous objects material.
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|
// Spec tells us that a declared material must be set to all objects until a new material is declared.
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|
// If a usemtl declaration is encountered while this new object is being parsed, it will
|
||||||
|
// overwrite the inherited material. Exception being that there was already face declarations
|
||||||
|
// to the inherited material, then it will be preserved for proper MultiMaterial continuation.
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||||||
|
if ( previousMaterial && previousMaterial.name && typeof previousMaterial.clone === 'function' ) {
|
||||||
|
|
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|
const declared = previousMaterial.clone( 0 );
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|
declared.inherited = true;
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|
this.object.materials.push( declared );
|
||||||
|
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
this.objects.push( this.object );
|
||||||
|
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||||||
|
},
|
||||||
|
finalize: function () {
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||||||
|
|
||||||
|
if ( this.object && typeof this.object._finalize === 'function' ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.object._finalize( true );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
parseVertexIndex: function ( value, len ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const index = parseInt( value, 10 );
|
||||||
|
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
parseNormalIndex: function ( value, len ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const index = parseInt( value, 10 );
|
||||||
|
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 3 ) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
parseUVIndex: function ( value, len ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const index = parseInt( value, 10 );
|
||||||
|
return ( index >= 0 ? index - 1 : index + len / 2 ) * 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addVertex: function ( a, b, c ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.vertices;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addVertexPoint: function ( a ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.vertices;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addVertexLine: function ( a ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.vertices;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.vertices;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addNormal: function ( a, b, c ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.normals;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.normals;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addFaceNormal: function ( a, b, c ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.vertices;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.normals;
|
||||||
|
|
||||||
|
_vA.fromArray( src, a );
|
||||||
|
|
||||||
|
_vB.fromArray( src, b );
|
||||||
|
|
||||||
|
_vC.fromArray( src, c );
|
||||||
|
|
||||||
|
_cb.subVectors( _vC, _vB );
|
||||||
|
|
||||||
|
_ab.subVectors( _vA, _vB );
|
||||||
|
|
||||||
|
_cb.cross( _ab );
|
||||||
|
|
||||||
|
_cb.normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
||||||
|
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
||||||
|
dst.push( _cb.x, _cb.y, _cb.z );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addColor: function ( a, b, c ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.colors;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.colors;
|
||||||
|
if ( src[ a ] !== undefined ) dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ], src[ a + 2 ] );
|
||||||
|
if ( src[ b ] !== undefined ) dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ], src[ b + 2 ] );
|
||||||
|
if ( src[ c ] !== undefined ) dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ], src[ c + 2 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addUV: function ( a, b, c ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.uvs;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ b + 0 ], src[ b + 1 ] );
|
||||||
|
dst.push( src[ c + 0 ], src[ c + 1 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addDefaultUV: function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
||||||
|
dst.push( 0, 0 );
|
||||||
|
dst.push( 0, 0 );
|
||||||
|
dst.push( 0, 0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addUVLine: function ( a ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const src = this.uvs;
|
||||||
|
const dst = this.object.geometry.uvs;
|
||||||
|
dst.push( src[ a + 0 ], src[ a + 1 ] );
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addFace: function ( a, b, c, ua, ub, uc, na, nb, nc ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const vLen = this.vertices.length;
|
||||||
|
let ia = this.parseVertexIndex( a, vLen );
|
||||||
|
let ib = this.parseVertexIndex( b, vLen );
|
||||||
|
let ic = this.parseVertexIndex( c, vLen );
|
||||||
|
this.addVertex( ia, ib, ic );
|
||||||
|
this.addColor( ia, ib, ic ); // normals
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( na !== undefined && na !== '' ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const nLen = this.normals.length;
|
||||||
|
ia = this.parseNormalIndex( na, nLen );
|
||||||
|
ib = this.parseNormalIndex( nb, nLen );
|
||||||
|
ic = this.parseNormalIndex( nc, nLen );
|
||||||
|
this.addNormal( ia, ib, ic );
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addFaceNormal( ia, ib, ic );
|
||||||
|
|
||||||
|
} // uvs
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( ua !== undefined && ua !== '' ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const uvLen = this.uvs.length;
|
||||||
|
ia = this.parseUVIndex( ua, uvLen );
|
||||||
|
ib = this.parseUVIndex( ub, uvLen );
|
||||||
|
ic = this.parseUVIndex( uc, uvLen );
|
||||||
|
this.addUV( ia, ib, ic );
|
||||||
|
this.object.geometry.hasUVIndices = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
|
// add placeholder values (for inconsistent face definitions)
|
||||||
|
this.addDefaultUV();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addPointGeometry: function ( vertices ) {
|
||||||
|
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||||||
|
this.object.geometry.type = 'Points';
|
||||||
|
const vLen = this.vertices.length;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const index = this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen );
|
||||||
|
this.addVertexPoint( index );
|
||||||
|
this.addColor( index );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addLineGeometry: function ( vertices, uvs ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.object.geometry.type = 'Line';
|
||||||
|
const vLen = this.vertices.length;
|
||||||
|
const uvLen = this.uvs.length;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( let vi = 0, l = vertices.length; vi < l; vi ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addVertexLine( this.parseVertexIndex( vertices[ vi ], vLen ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( let uvi = 0, l = uvs.length; uvi < l; uvi ++ ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addUVLine( this.parseUVIndex( uvs[ uvi ], uvLen ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
state.startObject( '', false );
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
|
||||||
|
} //
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
class OBJLoader extends THREE.Loader {
|
||||||
|
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||||||
|
constructor( manager ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
super( manager );
|
||||||
|
this.materials = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
load( url, onLoad, onProgress, onError ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
const scope = this;
|
||||||
|
const loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
|
||||||
|
loader.setPath( this.path );
|
||||||
|
loader.setRequestHeader( this.requestHeader );
|
||||||
|
loader.setWithCredentials( this.withCredentials );
|
||||||
|
loader.load( url, function ( text ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
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onLoad( scope.parse( text ) );
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} catch ( e ) {
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if ( onError ) {
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onError( e );
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} else {
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console.error( e );
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}
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scope.manager.itemError( url );
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}
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}, onProgress, onError );
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}
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setMaterials( materials ) {
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this.materials = materials;
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return this;
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}
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parse( text ) {
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const state = new ParserState();
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if ( text.indexOf( '\r\n' ) !== - 1 ) {
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// This is faster than String.split with regex that splits on both
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text = text.replace( /\r\n/g, '\n' );
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}
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if ( text.indexOf( '\\\n' ) !== - 1 ) {
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// join lines separated by a line continuation character (\)
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text = text.replace( /\\\n/g, '' );
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}
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const lines = text.split( '\n' );
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let line = '',
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lineFirstChar = '';
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let lineLength = 0;
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let result = []; // Faster to just trim left side of the line. Use if available.
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const trimLeft = typeof ''.trimLeft === 'function';
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for ( let i = 0, l = lines.length; i < l; i ++ ) {
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line = lines[ i ];
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line = trimLeft ? line.trimLeft() : line.trim();
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lineLength = line.length;
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if ( lineLength === 0 ) continue;
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lineFirstChar = line.charAt( 0 ); // @todo invoke passed in handler if any
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if ( lineFirstChar === '#' ) continue;
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if ( lineFirstChar === 'v' ) {
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const data = line.split( /\s+/ );
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switch ( data[ 0 ] ) {
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case 'v':
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state.vertices.push( parseFloat( data[ 1 ] ), parseFloat( data[ 2 ] ), parseFloat( data[ 3 ] ) );
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if ( data.length >= 7 ) {
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state.colors.push( parseFloat( data[ 4 ] ), parseFloat( data[ 5 ] ), parseFloat( data[ 6 ] ) );
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} else {
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// if no colors are defined, add placeholders so color and vertex indices match
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state.colors.push( undefined, undefined, undefined );
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}
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break;
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case 'vn':
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state.normals.push( parseFloat( data[ 1 ] ), parseFloat( data[ 2 ] ), parseFloat( data[ 3 ] ) );
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break;
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case 'vt':
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state.uvs.push( parseFloat( data[ 1 ] ), parseFloat( data[ 2 ] ) );
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break;
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}
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} else if ( lineFirstChar === 'f' ) {
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const lineData = line.substr( 1 ).trim();
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const vertexData = lineData.split( /\s+/ );
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const faceVertices = []; // Parse the face vertex data into an easy to work with format
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for ( let j = 0, jl = vertexData.length; j < jl; j ++ ) {
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const vertex = vertexData[ j ];
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if ( vertex.length > 0 ) {
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const vertexParts = vertex.split( '/' );
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faceVertices.push( vertexParts );
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}
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} // Draw an edge between the first vertex and all subsequent vertices to form an n-gon
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const v1 = faceVertices[ 0 ];
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for ( let j = 1, jl = faceVertices.length - 1; j < jl; j ++ ) {
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const v2 = faceVertices[ j ];
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const v3 = faceVertices[ j + 1 ];
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state.addFace( v1[ 0 ], v2[ 0 ], v3[ 0 ], v1[ 1 ], v2[ 1 ], v3[ 1 ], v1[ 2 ], v2[ 2 ], v3[ 2 ] );
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}
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} else if ( lineFirstChar === 'l' ) {
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const lineParts = line.substring( 1 ).trim().split( ' ' );
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let lineVertices = [];
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const lineUVs = [];
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if ( line.indexOf( '/' ) === - 1 ) {
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lineVertices = lineParts;
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} else {
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for ( let li = 0, llen = lineParts.length; li < llen; li ++ ) {
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const parts = lineParts[ li ].split( '/' );
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if ( parts[ 0 ] !== '' ) lineVertices.push( parts[ 0 ] );
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if ( parts[ 1 ] !== '' ) lineUVs.push( parts[ 1 ] );
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}
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}
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state.addLineGeometry( lineVertices, lineUVs );
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} else if ( lineFirstChar === 'p' ) {
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const lineData = line.substr( 1 ).trim();
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const pointData = lineData.split( ' ' );
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state.addPointGeometry( pointData );
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} else if ( ( result = _object_pattern.exec( line ) ) !== null ) {
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// o object_name
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// or
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// g group_name
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// WORKAROUND: https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=2869
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// let name = result[ 0 ].substr( 1 ).trim();
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const name = ( ' ' + result[ 0 ].substr( 1 ).trim() ).substr( 1 );
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state.startObject( name );
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} else if ( _material_use_pattern.test( line ) ) {
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// material
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state.object.startMaterial( line.substring( 7 ).trim(), state.materialLibraries );
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} else if ( _material_library_pattern.test( line ) ) {
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// mtl file
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state.materialLibraries.push( line.substring( 7 ).trim() );
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} else if ( _map_use_pattern.test( line ) ) {
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// the line is parsed but ignored since the loader assumes textures are defined MTL files
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// (according to https://www.okino.com/conv/imp_wave.htm, 'usemap' is the old-style Wavefront texture reference method)
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console.warn( 'THREE.OBJLoader: Rendering identifier "usemap" not supported. Textures must be defined in MTL files.' );
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} else if ( lineFirstChar === 's' ) {
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result = line.split( ' ' ); // smooth shading
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// @todo Handle files that have varying smooth values for a set of faces inside one geometry,
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// but does not define a usemtl for each face set.
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// This should be detected and a dummy material created (later MultiMaterial and geometry groups).
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|
// This requires some care to not create extra material on each smooth value for "normal" obj files.
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// where explicit usemtl defines geometry groups.
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// Example asset: examples/models/obj/cerberus/Cerberus.obj
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/*
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* http://paulbourke.net/dataformats/obj/
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|
* or
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* http://www.cs.utah.edu/~boulos/cs3505/obj_spec.pdf
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|
*
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* From chapter "Grouping" Syntax explanation "s group_number":
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|
* "group_number is the smoothing group number. To turn off smoothing groups, use a value of 0 or off.
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||||||
|
* Polygonal elements use group numbers to put elements in different smoothing groups. For free-form
|
||||||
|
* surfaces, smoothing groups are either turned on or off; there is no difference between values greater
|
||||||
|
* than 0."
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|
*/
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if ( result.length > 1 ) {
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const value = result[ 1 ].trim().toLowerCase();
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state.object.smooth = value !== '0' && value !== 'off';
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} else {
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// ZBrush can produce "s" lines #11707
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state.object.smooth = true;
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}
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const material = state.object.currentMaterial();
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if ( material ) material.smooth = state.object.smooth;
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} else {
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// Handle null terminated files without exception
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if ( line === '\0' ) continue;
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console.warn( 'THREE.OBJLoader: Unexpected line: "' + line + '"' );
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}
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}
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state.finalize();
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const container = new THREE.Group();
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container.materialLibraries = [].concat( state.materialLibraries );
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const hasPrimitives = ! ( state.objects.length === 1 && state.objects[ 0 ].geometry.vertices.length === 0 );
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if ( hasPrimitives === true ) {
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for ( let i = 0, l = state.objects.length; i < l; i ++ ) {
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const object = state.objects[ i ];
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const geometry = object.geometry;
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const materials = object.materials;
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const isLine = geometry.type === 'Line';
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const isPoints = geometry.type === 'Points';
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let hasVertexColors = false; // Skip o/g line declarations that did not follow with any faces
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if ( geometry.vertices.length === 0 ) continue;
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const buffergeometry = new THREE.BufferGeometry();
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buffergeometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.vertices, 3 ) );
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if ( geometry.normals.length > 0 ) {
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buffergeometry.setAttribute( 'normal', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.normals, 3 ) );
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}
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if ( geometry.colors.length > 0 ) {
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hasVertexColors = true;
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buffergeometry.setAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.colors, 3 ) );
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}
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|
if ( geometry.hasUVIndices === true ) {
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buffergeometry.setAttribute( 'uv', new THREE.Float32BufferAttribute( geometry.uvs, 2 ) );
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} // Create materials
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const createdMaterials = [];
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for ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {
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const sourceMaterial = materials[ mi ];
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const materialHash = sourceMaterial.name + '_' + sourceMaterial.smooth + '_' + hasVertexColors;
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let material = state.materials[ materialHash ];
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if ( this.materials !== null ) {
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material = this.materials.create( sourceMaterial.name ); // mtl etc. loaders probably can't create line materials correctly, copy properties to a line material.
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if ( isLine && material && ! ( material instanceof THREE.LineBasicMaterial ) ) {
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const materialLine = new THREE.LineBasicMaterial();
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THREE.Material.prototype.copy.call( materialLine, material );
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materialLine.color.copy( material.color );
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material = materialLine;
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} else if ( isPoints && material && ! ( material instanceof THREE.PointsMaterial ) ) {
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const materialPoints = new THREE.PointsMaterial( {
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size: 10,
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|
sizeAttenuation: false
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} );
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THREE.Material.prototype.copy.call( materialPoints, material );
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materialPoints.color.copy( material.color );
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materialPoints.map = material.map;
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material = materialPoints;
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}
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}
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if ( material === undefined ) {
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if ( isLine ) {
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material = new THREE.LineBasicMaterial();
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} else if ( isPoints ) {
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material = new THREE.PointsMaterial( {
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size: 1,
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sizeAttenuation: false
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} );
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} else {
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material = new THREE.MeshPhongMaterial();
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}
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material.name = sourceMaterial.name;
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material.flatShading = sourceMaterial.smooth ? false : true;
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material.vertexColors = hasVertexColors;
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state.materials[ materialHash ] = material;
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}
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createdMaterials.push( material );
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} // Create mesh
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let mesh;
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if ( createdMaterials.length > 1 ) {
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for ( let mi = 0, miLen = materials.length; mi < miLen; mi ++ ) {
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const sourceMaterial = materials[ mi ];
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buffergeometry.addGroup( sourceMaterial.groupStart, sourceMaterial.groupCount, mi );
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}
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if ( isLine ) {
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mesh = new THREE.LineSegments( buffergeometry, createdMaterials );
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} else if ( isPoints ) {
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mesh = new THREE.Points( buffergeometry, createdMaterials );
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} else {
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mesh = new THREE.Mesh( buffergeometry, createdMaterials );
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}
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} else {
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if ( isLine ) {
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mesh = new THREE.LineSegments( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
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} else if ( isPoints ) {
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mesh = new THREE.Points( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
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} else {
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mesh = new THREE.Mesh( buffergeometry, createdMaterials[ 0 ] );
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}
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}
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mesh.name = object.name;
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container.add( mesh );
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}
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} else {
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// if there is only the default parser state object with no geometry data, interpret data as point cloud
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if ( state.vertices.length > 0 ) {
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const material = new THREE.PointsMaterial( {
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size: 1,
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|
sizeAttenuation: false
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|
} );
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const buffergeometry = new THREE.BufferGeometry();
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|
buffergeometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( state.vertices, 3 ) );
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||||||
|
if ( state.colors.length > 0 && state.colors[ 0 ] !== undefined ) {
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|
buffergeometry.setAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( state.colors, 3 ) );
|
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|
material.vertexColors = true;
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|
}
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|
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const points = new THREE.Points( buffergeometry, material );
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|
container.add( points );
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}
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|
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}
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return container;
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}
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}
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|
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||||||
|
THREE.OBJLoader = OBJLoader;
|
||||||
|
|
||||||
|
} )();
|
1110
javascript/OrbitControls.js
Normal file
1110
javascript/OrbitControls.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
60
javascript/brain.js
Normal file
60
javascript/brain.js
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
const scene = new THREE.Scene();
|
||||||
|
const width = 400;
|
||||||
|
const height = 300;
|
||||||
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, width / height, 0.01, 1000 );
|
||||||
|
camera.position.set(-0.8, 0.11, -0.9);
|
||||||
|
scene.background = new THREE.Color('white');
|
||||||
|
|
||||||
|
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
||||||
|
renderer.setSize(width, height);
|
||||||
|
const canvas = document.getElementById('brain-container');
|
||||||
|
canvas.appendChild( renderer.domElement );
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, canvas);
|
||||||
|
controls.target.set(0, 0.5, 0);
|
||||||
|
controls.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lights
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|
{
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||||||
|
const color = 0xFFFFFF;
|
||||||
|
const intensity = 0.2;
|
||||||
|
const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
|
||||||
|
//scene.add(light);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Upper light
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const color = 0xFFFFFF;
|
||||||
|
const intensity = 0.6;
|
||||||
|
const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||||
|
light.position.set(0, 5, 0);
|
||||||
|
light.target.position.set(0, 0.5, 0);
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scene.add(light);
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scene.add(light.target);
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}
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// Lower light
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{
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const color = 0xFFFFFF;
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const intensity = 2;
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const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
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light.position.set(0, -5, 0);
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|
light.target.position.set(0, 0.5, 0);
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scene.add(light);
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||||||
|
scene.add(light.target);
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||||||
|
}
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const objLoader = new THREE.GLTFLoader();
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objLoader.load('assets/brain.gltf', (root) => {
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scene.add(root.scene.children[2]);
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});
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function render() {
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renderer.render(scene, camera);
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requestAnimationFrame(render);
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}
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requestAnimationFrame(render);
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36414
javascript/three.js
Normal file
36414
javascript/three.js
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Chart.js/3.5.1/chart.min.js" integrity="sha512-Wt1bJGtlnMtGP0dqNFH1xlkLBNpEodaiQ8ZN5JLA5wpc1sUlk/O5uuOMNgvzddzkpvZ9GLyYNa8w2s7rqiTk5Q==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer"></script>
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<script src="javascript/alcohol-use-disorder.js"></script>
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<script src="javascript/alcohol-use-disorder.js"></script>
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<script src='javascript/main.js'></script>
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<script src='javascript/main.js'></script>
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<script src="javascript/three.js"></script>
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<script src="javascript/OBJLoader.js"></script>
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<script src="javascript/GLTFLoader.js"></script>
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<script src="javascript/MTLLoader.js"></script>
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<script src="javascript/OrbitControls.js"></script>
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<script src="javascript/brain.js"></script>
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@ -6,5 +6,7 @@
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<div class='column'>
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<div class='column'>
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<p>Cerebellum is one of the major controlling areas in terms of motor function: that means moving our bodies and keeping our balance ...</p>
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<p>Cerebellum is one of the major controlling areas in terms of motor function: that means moving our bodies and keeping our balance ...</p>
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<div id='brain-container'></div>
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</div>
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